블루 아카이브 공식 테마 카페 '카페 메모리얼' 체험해 보니

다양한 굿즈와 맛있는 메뉴

김성태 / 2025-08-08

코지마 감독, '데스 스트랜딩2' 전부 개선하고파

못 간 사람도 연결될 수 있게 정리한 서울 투어

조건희 / 2025-07-05

검은사막, 모험가 200명과 대전에서 만나다

2025 검은사막 하이델 연회

김성태 / 2025-06-28

[NDC25] 게임의 오프라인 확장, 핵심은

'게임 IP를 굳이 오프라인에서 경험할 필요가 있나요?'

김은태 / 2025-06-27

[NDC25] '게임은 사람이 만들고 사람이 경험하는 것'

'우리 게임 성공할까요?' 게임 성패 예측, 인간적으로 접근하기

김은태 / 2025-06-26

[NDC25] 5년 3개월 간의 '프라시아 전기' 개발기

‘ 피칭부터 론칭까지의 개발 회고’

김은태 / 2025-06-26

[NDC25] 'TL' 멀티 플랫폼 출시에서 얻은 교훈은

‘TL 을 콘솔로 동시 출시한다구요? - 콘솔 UX 포스트모템’

김은태 / 2025-06-25

[NDC25] '밸런스'는 '모두 동일한 성능'이 아니다

‘38만년을 1주로?- AI를 활용한 캐릭터 밸런스 디자인’

김은태 / 2025-06-25

[NDC25] 핵심은 ‘조직 문화’와 ‘조직 구조’

‘대형 게임디자인조직, 어떻게 운영할까?’

김은태 / 2025-06-24

[NDC25] 넥슨, ‘우리는 축구에 진심’

‘세상에 없던 매치, 넥슨 아이콘 매치 포스트모템’

김은태 / 2025-06-24

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