스텔라 블레이드, 'NSW2 버전 다운그레이드는 없다'

[인터뷰] 김형태 시프트업 대표

김은태 / 2026-09-20

샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 원작의 ‘재미’를 태그 배...

[인터뷰] 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종

김은태 / 2026-09-19

나 혼자만 레벨업: 카르마, '빌드 조합의 재미를 중심으로'

‘나 혼자만 레벨업: 카르마’ 개발진 인터뷰

김은태 / 2026-09-18

일본의 '재미'와 한국의 '속도'를 더했다, '환상세계의 푸치...

NHN, 첫 한일 공동 개발작 공개

김은태 / 2026-09-18

블리자드, '출시 시점 공개, 자신감이자 플레이어와의 약속'

[블리즈컨 2026] '조해나 패리스' 블리자드 엔터테인먼트 사장 인터뷰

김은태 / 2026-09-14

오버워치, '10주년은 끝이 아니라 새로운 시작'

[블리즈컨 2026] '오버워치' 리더십 그룹 인터뷰

김은태 / 2026-09-14

YOASOBI, 'J-POP 그대로 세계에 전하는 것이 우리의 방식'

[블리즈컨 2026] JPOP 그룹 'YOASOBI' 인터뷰

김은태 / 2026-09-14

‘스타크래프트’, 시즌제 아닌 스토리 완결형 패키지 게임

[블리즈컨 2026] 오랫만의 IP 신작, 2030년 목표

김은태 / 2026-09-13

‘WoW 포에버’, 2004년의 아제로스를 새롭게 확장한다

[블리즈컨 2026] 개발자 인터뷰

김은태 / 2026-09-13

건담다움 지키면서 '새로운 시도'로 팬 확보, 건담 로그 오비트

토미야마 유야 메인 프로듀서·세리자와 요시유키 디렉터

조건희 / 2026-09-08

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