'맹탕·외면'...2026 국정감사, 위기의 K-게임은 없었다

대안 없이 수치 싸움만 반복

김은태 / 2026-10-20

게임사 ESG 경영 '진화중'...단순 기부 넘어 플랫폼·유저 융...

단순 기부를 넘어선 기술·인프라 중심의 공헌 활동

김은태 / 2026-10-20

KC와 MVK, 롤드컵 본선 진출 마지막 승부

2026 롤드컵 10월 19일 플레이인 최종전 경기 분석

김은태 / 2026-10-18

질주하는 완성차, 게임 속으로...스폰서십부터 세계관까지

현대차, 벤츠, BMW, 벤틀리까지

김은태 / 2026-10-15

도깨비의세계, 흥행 통한 3요소는

조건희 / 2026-10-15

7분기 적자 늪 깬 카카오게임즈, '도깨비의 세계'로 화려한 부활

출시 닷새 만에 구글 매출 1위 석권, 주가도 1만 원선 회복

김은태 / 2026-10-13

[2026 롤드컵] 올해도 LCK의 롤드컵 우승은 가능할까

2026 롤드컵 참가팀 프리뷰 1편 : LCK

김은태 / 2026-10-12

[2026 롤드컵] 1번 시드는 AL, 가장 위협적인 팀은 BLG

2026 롤드컵 참가팀 프리뷰 2편 : LPL

김은태 / 2026-10-09

[2026 롤드컵] 이제 LCS의 왕은 ‘TL’

2026 롤드컵 참가팀 프리뷰 4편: LCS

김은태 / 2026-10-08

[2026 롤드컵] 유럽의 희망은 결국 G2

2026 롤드컵 참가팀 프리뷰 2편 : LEC

김은태 / 2026-10-08

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