마비노기 모바일, '룬 밸런스 낙관적이었다' 인정

캠파 LIVE 통해 3개월 로드맵 공개

조건희 / 2026-08-12

위메이드, 2026년 2분기 실적발표

조건희 / 2026-08-12

컴투스홀딩스, 2분기 실적발표…매출 156억 원

조건희 / 2026-08-12

컴투스, 2026년 2분기 매출 YoY 15% 감소

조건희 / 2026-08-12

네오위즈, 2분기 매출 1,021억 원...YoY 7% 감소

조건희 / 2026-08-12

펄어비스, 2026년 2분기 매출 1,926억원

조건희 / 2026-08-11

[컨콜] 엔씨, 내년까지 신작 10여 종 준비…GTA6 등 고려할 것

역대 2번째로 높은 분기 매출

조건희 / 2026-08-11

엔씨, 2026년 2분기 매출 7,705억 원 달성

조건희 / 2026-08-11

[컨콜] 역대 최고 분기실적의 NHN, 신작 역량은 일본 시장 중심

NHN 플레이아트, 9월 도쿄게임쇼에

조건희 / 2026-08-11

그라비티, 2026년 2분기 실적 공개…영업이익 YoY 40.2% 증가

조건희 / 2026-08-07

GTA 6, 넷플릭스까지 진출한다

예고의 예고로도 12시간만에 250만

조건희 / 2026-08-07

웹젠, 2026년 2분기 매출 380억 원

조건희 / 2026-08-06

[컨콜] 넷마블, 하반기 신작 단 3개만 공개한 이유는?

2분기 매출 7,492억 원, 영업이익 801억 원

조건희 / 2026-08-05

넷마블, 2분기 매출 7,492억원...영업이익 801억원

조건희 / 2026-08-05

NC문화재단, 서울문화재단과 문화예술 활성화 업무협약

조건희 / 2026-08-05

기사
기획
인터뷰
칼럼
취재기
블록체인
e스포츠
IT
업계소식
온라인
콘솔
PC
모바일
블록체인
e스포츠
IT
리뷰
온라인
콘솔
PC
모바일
IT
커뮤니티
자유게시판
이벤트
알립니다