2023-11-09 00:32:36
에이치투 인터렉티브는 Nacon과 협력해 Teyon이 개발한 '로보캅:로그 시티'를 지난 2일 PS5 및 PC 플랫폼 등에 정식 출시했다. 본 타이틀은 한국어 자막을 정식 지원한다.
로보캅:로그 시티는 고전 영화 로보캅 시리즈를 기반으로 개발된 신작 게임이다. 플레이어는 로보캅 시리즈의 주인공인 로봇 경찰 로보캅이 되어 범죄로 가득한 디트로이트 구시가지를 누비며 범죄자들을 소탕해야 한다. 여기에 죽어서 로보캅이 되기 전 인간이었던 머피와 기계 경찰이 된 이후의 로보캅 사이의 가치관과 관련된 이야기들을 스토리에서 풀어내며 플레이어의 선택이 유의미하게 게임의 스토리 및 엔딩에 반영되는 식이라 게임을 즐기면서 플레이어가 로보캅이라는 존재에 대해 가볍게 생각할만한 부분을 던지기도 한다.
이번 리뷰는 PS5에서의 플레이를 바탕으로 작성되었다.
■ 로보캅, 기계인가 인간인가
실제 고전 영화 시리즈에서도 주인공인 로보캅, 알렉스 머피는 로보캅으로서 프로그래밍 된 부분대로 정의 집행에 열심인 한편으로는 트라우마도 겪으며 멘탈 방면에서 혼란을 일으키는 모습을 보이곤 했는데 이런 점이 로보캅:로그 시티에도 계승되었다. 게임을 플레이하다보면 디트로이트에서 마주치는 다양한 인간군상이 로보캅이나 머피에게 질문을 던짐과 동시에 플레이어에게 꽤나 직접적으로 로봇과 인간이라는 주제로 고민하게 만들려는 의도를 캐치할 수 있다. 과거 모 회사의 어드벤처 게임이 이 캐릭터는 이 일을 기억할 것이라 하고는 실질적으로 큰 영향이 가지 않아 밈처럼 치부된 적이 있는데, 로보캅:로그 시티에서는 플레이어의 행동과 선택이 꽤나 스토리나 성과에 영향을 주므로 화끈하면서도 신중할 필요가 있다.
게임의 진행은 핵심 스토리를 바탕으로 선형적인 전개가 준비되어 있지만 일종의 스테이지로 구분되는 각 스테이지 진행 도중에 긴박한 상황만 아니면 나름 자유롭게 돌아다니며 서브 퀘스트 등의 추가 컨텐츠를 체크할 수 있는 구조다. 분명 맵을 깔끔하게 훑었다고 생각했는데도 결산 화면에서 놓친 서브 퀘스트나 실패한 목표들을 확인할 수 있는 만큼 완벽한 클리어를 원한다면 신경을 꽤나 기울여야 될 것이다. 이런 장면들은 민중의 지팡이로 활약하는 로보캅으로서의 면모를 보여주기도 한다. 서브 퀘스트의 선택지에 따라서도 디트로이트 주민들에게 영향을 줄 수 있고 말이다.
스토리는 오리지널 로보캅 시절의 느낌이 물씬 나는 형태로 구성됐다. 메인 퀘스트는 물론 서브 퀘스트에서도 당시의 느낌을 살린 모습을 확인할 수 있으며 치안 상태가 엉망진창인 디트로이트 구시가지의 분위기도 잘 살려냈다고 생각한다.


■ 처음만 좀 조심하면 화끈한 전투
화끈하면서도 신중할 필요가 있다고 앞서 언급한 것은 본 타이틀의 전투가 로보캅 특유의 배짱있게 다 맞으면서 싸워도 이기는 압도적인 면모를 다소 보여주는 편이기 때문이다. 그러니까 빙빙 돌리지 않고 말하자면 전투에서도 화끈하게 무기를 갈겨대는 와중에 머리는 신중해야 한다는 것이다. 어느 정도 로보캅의 스킬을 올려주고 Auto-9의 마더보드에 칩셋을 넣다 보면 머리를 비우고 싸워도 강적이 아닌 이상 큰 피해를 입히지 못하고 금방 수복되는 단계까지 강해질 수 있어 초반에만 좀 신중하면 된다.
게임을 시작한 직후 스킬 포인트를 몇 개 얻기 전에는 로보캅이 수많은 적에게 포화를 당하다보면 생각보다 빠르게 내구에 위기가 오는 것을 느낄 수 있다. 이 때는 좀 몸을 숨겨가면서 싸워야 하나 활력 등 특정 능력치에 먼저 최대한 투자를 한 상태로 싸우면 그냥 무기만 갈겨대고 있어도 적들의 공격을 온몸으로 받으며 일망타진을 할 수 있다. 스캔이나 금고 열기 등을 위해 특정 스킬을 몇 단계까지 올려야만 할 수 있는 경우도 있어 부가적으로 이런 것들을 노린다면 좀 신중하게 스킬을 배분하거나 재분배 기능을 활용해야 한다.
로보캅 자체의 성능을 향상시키는 스킬 외에도 로보캅의 상징적인 무기 Auto-9의 강화도 꽤 전투효율을 낼 수 있다. Auto-9은 마더보드를 획득한 이후 강화할 수 있고, 마더보드는 게임 진행이나 맵을 돌아다니다 찾을 수 있다. 마더보드마다 특수한 능력이나 회로 구조가 다른 편이다. 칩셋 같은 것을 획득해 이 마더보드 회로에 끼워넣으면 이로운 효과나 페널티 효과를 받을 수 있는 방식이다. 페널티가 있는 방향으로 회로의 경로를 연결하지 않도록 칩셋 종류를 잘 골라서 박으면 페널티를 없애거나 최소화해서 마더보드를 활용할 수 있다. 꽤 초반에 얻을 수 있는 마더보드에는 Auto-9의 재장전 필요성을 배제해 트리거를 누르고 있으면 무한으로 탄이 나가는 Auto-9을 사용하는 것도 가능하다.


■ 로보캅의 감성을 잘 살려
솔직히 객관적으로 엄격한 잣대를 들이대자면 로보캅:로그 시티는 강력하게 추천하기는 어려운 타이틀이다. 주요 캐릭터 모델링은 확실한 퀄리티를 보여주긴 하지만 전반적인 그래픽이 아주 최신을 달리는 것도 아니고 게임의 전개 방식도 좀 답답한 부분이 없지 않다. 이미 지나온 길을 돌아갈 수 없다는 것은 파밍을 놓치면 돌이킬 수 없다는 말이 되기도 하는데 스킬이 부족해 열지 못한 금고나 전혀 존재를 몰랐는데 놓쳐버린 서브 퀘스트 때문에 다시 플레이하는 상황이 올 수 있다.
그래도 로보캅을 조금이라도 알고 다소 중립에서 호의적인 시선 사이로 바라보는 게이머라면 나름대로 재미있게 시간을 죽일 수 있는 신작이기도 하다. 앞서 언급했던 것처럼 극초반에 스킬이 없는 상태에서 로보캅은 조금 허약하게 느껴지나 금방 스킬 투자를 통해 적의 공격에도 아랑곳하지 않고 걸어나가며 범죄자들을 소탕하는 로보캅의 모습을 연출할 수 있다. 이외에도 낙하 피해를 입지 않는다는 점이나 손에 잡히는 오브젝트 다수를 잡아서 던지기도 하고 적들을 잡아들고 던져버리는 것도 가능한 등 로보캅이라는 캐릭터의 특징을 잘 살린 부분들을 확인할 수 있다.
결론으로, 로보캅:로그 시티는 번역에서 조금 들쑥날쑥한 부분들이 있고 진행 관련 제약이 있는 편이기는 하지만 팬들의 향수를 자극할만한 근본적 로보캅 요소들을 챙겼으며 화끈한 사격과 전투법으로 가볍게 스트레스를 풀기엔 나쁘지 않은 팬을 위한 게임이다.


조건희 / desk@gameshot.net
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