2026-11-09 10:00:25
호요버스 코리아는 6일 오후 미디어 간담회를 진행했다. 이번 미디어 간담회는 신작 ‘붕괴: 넥서스 아니마‘, ’쁘띠플래닛’의 핵심 컨텐츠를 공개하는 자리였다.
이 날 간담회에는 호요버스 코리아 황란 지사장, 호요버스 글로벌 사업 CEO 세븐, 글로벌 PR 커뮤니케이션 리드 샘 등이 참석해 향후 선보일 두 신작에 대한 기대를 당부했다.
본격적인 소개에 앞서 세븐 글로벌 사업 CEO는 “호요버스가 전 세계 플레이어와 함께하는 기업으로 성장한 이후로도 항상 새롭고 흥미롭고 뛰어난 게임을 만들고자 한다”며 오늘날에도 새로운 도전을 이어가고 있다고 전했다.

(좌측부터) 쁘띠플래닛 머피 기획 리드, 인리 황 아트 리드, 글로벌 사업 세븐 CEO, 호요버스 코리아 황란 지사장, 샘 글로벌 PR 커뮤니케이션 리드
■ 호요버스의 현재와 미래
세븐 글로벌 사업 CEO는 현재 서비스 중인 호요버스 게임들과 앞으로 출시될 신작의 소개와 미래를 간략하게 설명했다.
먼저, 2020년 9월 출시된 오픈월드 어드벤처 RPG 원신은 현재 두터운 사랑을 받고 있는 글로벌 게임으로 성장했으며, 약 4천만 명 이상의 팔로워를 확보했다. 팬들은 아직까지도 티바트 대륙에서의 여정을 이어가고 있다. 최근 마침내 티바트의 일곱 국가가 모두 공개된 가운데, 이후로도 선보일 컨텐츠가 많이 남아있다.
2023년 4월 출시된 붕괴:스타레일은 출시 전 사전예약 천만을 돌파하고 출시 첫 해에는 더 게임 어워드 및 3대 주요 시상식을 석권했다. 현재 누적 1억 5천만 다운로드를 돌파했으며 주요 소셜 채널마다 백만 이상의 팔로워를 보유하고 있다. 출시 3년이 지난 지금도 많은 이들이 붕괴:스타레일의 세계를 탐험하고 있으며 앞으로도 그들의 앞에 많은 세계와 모험이 기다리고 있다.
젠레스 존 제로는 호요버스 어반 판타지 액션 RPG다. 2024년 7월 출시됐으며 PC와 콘솔, 모바일을 합쳐 누적 다운로드 1억회를 돌파했다. 독창적인 비주얼과 카툰풍의 컷신 연출 등 호요버스의 새로운 도전과 크리에이티브 정신을 담고 있다. 2026년은 특히 뜻깊은 해로 신규 도시의 추가, 스팀 플랫폼 출시를 통한 신규 유저 유입, 주요 채널 팔로워 1,900만 돌파 등의 순간들이 있었다. 게임스컴 등 주요 시상식에서 수상 및 노미네이트 되기도 했으며, 젠레스 존 제로의 세계는 앞으로도 확장될 전망이다.
다음은 호요버스의 미래다.
쁘띠플래닛은 지금까지의 호요버스 게임과는 완전히 다른 방향을 제시하고 있다. 은하계, 운명, 세계 구원같은 거대한 서사를 다루는 것이 아니라 보다 소소하고 일상적인 이야기에 집중했다. 오는 12월 4일 글로벌 출시를 앞두고 있다.
붕괴: 넥서스 아니마는 인간과 신비한 인연으로 연결된 생명체 아니마 사이의 유대를 핵심으로 세웠다. 플레이어는 아니마와 인연을 맺으며 넥서스 배틀을 통해 새로운 힘을 개방하게 된다.
■ 플레이어의 선택이 만드는 이야기, 붕괴: 넥서스 아니마
황란 지사장은 오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 개최되는 지스타 2026에서 만나게 될 두 개의 신작에 대해 좀 더 자세히 설명했다.
붕괴: 넥서스 아니마는 호요버스가 새로 선보이는 아니마 수집 어드벤처 게임이다. 또한 이 장르에 내딛는 중요한 첫 발걸음으로 여기고 있기도 하다. 세계관의 키워드는 인연이다. 사랑과 증오, 빛과 어둠 등 서로 쌍을 이루는 개념들을 연결하는 힘이 인연이며, 붕괴 발생 이후 이 연결고리가 끊어지게 된다. 흩어진 인연들의 조각은 신비한 원리의 힘을 지닌 넥서스 아니마로 다시 태어난다.
플레이어는 차원 여행자가 되어 스토리의 배경인 이야 마을에서 아니마와 인연을 맺고 새로운 모험을 시작한다. 게임에 등장하는 넥서스 아니마들은 각기 다른 형태와 개성을 지니고 있으며 신비한 원리의 힘을 지니고 있다.
대표적인 아니마 중 일부도 소개됐다. 츠메이는 떨어지는 매화의 마른 가지에서 태어난 존재, 엄브렐라는 성격을 종잡을 수 앖는 고양이의 형태이자 이름대로 날씨의 변화에 따라 스스로 우산의 형태로 변신하는 사랑스러운 존재로 소개됐다. 이외에도 밤에만 출몰하는 섀도우는 어두운 숲을 자유롭게 누빈다.
대표적인 캐릭터 2명도 공개했다.
여정을 진행하며 플레이어들이 만나게 될 각게 다른 세력에서 온 아니마 마스터 2인이다. 바이 메이는 현 세대 현실의 참주로, 물질의 입술 차원의 독특한 선거 제도를 통해 선출된 인물이다. 다음으로 올림피아는 트루 넥서스 그룹 이야 지부의 부장 대행이며 결단력 있고 깔끔하게 일을 처리해 이야 마을 지부를 신속하고 단호하게 정비한 인물이다.
가장 중요한 아니마와의 인연맺기 방식은 다양하게 준비됐다. 이야 마을을 산책하며 다양한 아니마와 우연히 만나기도 하고, 배틀에서 승리하면 인연을 맺을 수도 있다. 일부 아니마는 비범한 실력을 지니고 있어 충분히 준비하고 도전해야 한다. 이외에도 대화를 나누다 우연히, 임무를 통해 신비로운 장소에서, 도전 컨텐츠에서 여러 전 도전한 뒤, 이런 다양한 상황에서 때로는 희귀한 아니마들과 만나게 되기도 한다.
인연을 맺는 순간에도 특별한 의식을 준비했다. 함께 사진을 촬영하거나 아니마의 전용 이른을 지어주는 것이 그 예시다. 일부 아니마의 경우 더욱 강력한 진화체도 가지고 있어 시너지를 강화하고 레벨을 올리면 새로운 형태로 변해 더욱 강력한 전투를 체험할 수 있다.
게임의 특징은 크게 세 가지로 표현된다. 각각 다양한 결말의 스토리, 생활감 넘치는 이야 마을, 아니마와 함께하는 전투다.
붕괴: 넥서스 아니마에서는 정해진 하나의 정답이 없다. 플레이어가 내리는 모든 결정들이 스토리의 분기와 결말을 정한다. 모험이 깊어지면 트루 넥서스 그룹, 넥서스 협회와 같은 상징적 장소를 방문하게 되고 다양한 핵심 캐릭터들과 만나게 되며 서로 다른 이들이 협력의 손길을 내밀 때, 플레이어에게는 선택의 순간이 찾아온다. 황란 지사장은 이것이 라이브 게임 서비스에서 어려운 도전이지만 넥서스 아니마를 통해 이 도전을 진행하기로 했다고 덧붙였다.
이야 마을은 북적이는 구역, 개성 넘치는 상업공간, 랜드마크 건물 등 생활감이 넘치는 공간으로 만들어졌다. 인간과 아니마가 공생하는 마을로, 아니마를 협력 파트너로 삼은 상점 주인들도 꽤 많이 존재한다는 설정이다. 플레이어도 아니마와 함께 마을 곳곳을 탐색할 수 있다. 함께 세계를 누비고 수수께끼를 풀어가며 전투에서는 강적을 무찌르는 것도 가능하다.
전투 시스템도 짧게 소개됐다. 플레이어는 세팅한 아니마들을 필드에 내보낼 수 있고, 전투가 시작되면 아니마들은 자동으로 전투를 수행한다. 아니마가 보유한 각각의 원리를 바탕으로 동일한 원리가 일정 수에 도달하면 시너지가 활성화되며 시너지 등급이 높아질수록 더욱 강력한 효과를 기대할 수 있다. 최대 세 명의 캐릭터를 출전시켜 캐릭터 스킬로 팀의 승리를 이끄는 것도 가능한데, 각 캐릭터에 대응하는 동행 아니마도 존재한다.
전투를 통해 경험치를 쌓고 레벨을 올리면 출전 가능 아니마도 점점 늘어나는 구조다. 붕괴: 넥서스 아니마는 다가오는 11월 25일 파이널 베타테스트를 진행한 뒤 내년 봄 정식 출시할 예정이다.
■ 나만의 속도로 진행하는 별바다 생활, 쁘띠플래닛
호요버스가 새로 선보이는 플래닛 라이프 시뮬레이션 게임 쁘띠플래닛의 이야기는 별바다라는 공간에서 시작된다. 플레이어가 별바다에서 자신만의 행성을 갖게 되고 별지기가 돼 새로운 일상을 시작하며 낚시, 채집, 인테리어, 탐색 등 하고싶은 모든 일들을 자유롭게 즐길 수 있다. 나만의 작은 행성을 가꿔나가는 특별한 일상이 매력이다.
핵심 컨셉은 연결이다. 자신만의 행성을 가꿔나가는 플래닛과의 연결, 개성 넘치는 이웃들과 관계를 쌓아가는 이웃과의 연결, 그리고 다른 플레이어들과 교류하는 별지기의 연결. 이런 다양한 연결들이 모여 별지기들의 삶에 따스하고 놀라운 변화를 가져온다는 것.
쁘띠플래닛에는 정해진 클리어 방식이 없다. 그 누구도 뒤쳐지지 않으며 자신이 원하는 이상적인 일상을 살아갈 수 있다. 모든 즐거움은 별지기의 손끝에서 탄생하게 된다.
플래닛의 핵심 요소는 행성을 성장시키는 루카 나무다. 일상의 순간들이 쌓여 루카가 되고 이를 루카 나무에 뿌리면 플래닛이 성장한다. 다채로운 풍경도 그만큼 넓어져가고, 보기만 하는 것이 아닌 직접 가꾸고 살아가는 나만의 세상을 형성하게 된다.
가구는 드래그하는 방식으로 원하는 위치에 배치할 수 있는데, 바닥이나 벽도 다양한 색상과 스타일로 꾸며볼 수 있다. 가구를 얻는 방법도 다양해 귀여운 꼬리를 가진 NPC 글렌의 상점에서 구입하거나 쇼핑 시스템 루미 홈쇼핑을 통해 구할 수 있는 희귀 이상의 가구, 그밖의 여러 장식으로 아이디어 카드를 발견해 작업대에서 직접 만드는 방법도 존재한다.
플래닛엔 성격이 제각각인 이웃도 함께 살아간다. 수줍음이 많은 윈키부터 이사키, 사피르 등 다양한 친구를 만나 대화를 나누고 의뢰를 수행하기도 한다. 때로는 선물을 주고받고, 친밀도가 높아진 이웃들은 더욱 다양한 상호작용을 주고받는다. 스타코브를 통해 이웃이 좋아하는 것을 확인하거나 숨겨진 이야기를 알아보는 것도 가능하다. 이번 테스트에서도 개성 넘치는 이웃들을 먼저 선보였으며 앞으로도 다양한 이웃을 만나볼 수 있다.
새로운 지역을 탐색하고 다양한 캐릭터들과 자원을 모을 수 있는 별바다 여행, 농사와 낚시, 채집과 같은 생활 컨텐츠도 즐겨볼 수 있다. 이를 통해 생물을 채집하면 만물 박물관에 기증해 나만의 자연사 박물관을 만들 수도 있다.
소셜 시스템은 은하마켓을 중심으로 구성된다. 다른 별지기들과 모여 교류하는 공간이며 함께 놀이를 즐기고 아이디어를 나누면서 새로운 인연을 맺어볼 수도 있다. 예를 들어 캠프파이어에 둘러앉아 이야기를 즐기거나 무대 위에서 박자에 맞춰 리듬을 타볼 수도 있다. 이처럼 은하마켓은 다양한 활동을 즐기며 자연스레 인연을 맺을 수 있는 공간이 된다.
■ Q&A
- 쁘띠플래닛은 전체이용가로 아는데 전 연령층을 아우를 운영전략이 있는지 궁금하다.
전연령 게임으로써 소셜 기능에서 유저들을 보호하기 위해 3개의 체제를 구축했다. 무대에 앉아야만 대화가 가능하고, 친구 기능도 낯선 사람과 친구로 단계를 구분했다. 또한 미성년자를 위해 준비된 기능을 토글하면 소셜 기능을 제한하는 방식으로 보호할 수 있다.
- 최근 쁘띠플래닛의 출시를 앞두고 긴 테스트를 진행했다. 유저들에게 가장 좋은 반응 얻은 컨텐츠는 무엇이며 유저 피드백 바탕으로 어떤 점이 개선됐는가?
지난 테스트에서 가장 좋은 반응을 보였던 것은 이웃 NPC 상호작용이다. 특히 유저 행동을 기억하고 개인화되는 부분이 호평을 받았다. 다만 부담스럽다는 내향적 유저를 배려해 NPC가 찾아오는 빈도를 조절할 예정이다. 또, 귀여움 일색이 아닌 개성 중심의 NPC 설계를 위해 노력하고 있다.
- 은하마켓에서 AI를 활용된 대화가 인상깊었다. 대화의 자유도와 안전장치는 어느 정도로 설정했나? 향후 관련 컨텐츠가 더 추가될 수 있을까?
AI 주요 기능은 날로 점장과 일반적인 대화를 가능케 한 것을 꼽을 수 있다. 현재는 각국 글로벌 현지 법규를 따라 데이터를 수집하고 보호하는 중이다. 수집 시에도 최소 수집 원칙을 엄격히 준수해 필요한 정보만을 수집하며 유저도 자신이 개인정보 열람과 삭제를 요청할 권리를 갖고 있다. 여기에 AI 기능을 켜고 끄는 토글 스위치도 있다. 날로 외에도 AI 대화가 가능한 NPC가 존재하며 유저분들의 의견도 계속 들으면서 가꿀 계획이다.
- 쁘띠플래닛은 기존 호요버스와 무관한 팬층을 노리는 것 같은 인상이다. 그렇다면 붕괴: 넥서스 아니마의 주요 타깃층은?
붕괴: 넥서스 아니마는 현재 개발 중인 게임이라 더 많은 정보를 드리지 못하고 있다. 다만 곧 파이널 베타를 진행할 예정이니 많은 관심을 부탁드린다.
쁘띠플래닛의 경우 다른 게임들과 달리 유저층이 폭 넓게 분포한다고 생각하고 있다. 게임의 유저층은 세 유형으로 정리할 수 있겠다. 첫째로 라이프 시뮬레이션 유저, 다음으로는 힐링 컨텐츠를 좋아해 여기저기 구경하거나 둘러보는 것을 선호하는 유저, 마지막으로 다른 유저와의 소셜 요소를 좋아하는 유저들이다. 소셜은 호요버스에서 처음 선보이는 기능이므로 기대해주시면 좋겠다.
- 4년만의 지스타 참가다. 배경과 핵심 목표가 궁금하다.
지스타는 한국에서도 중요한 게임 행사 중 하나라고 생각한다. 글로벌 유저분들과 업계 관계자분들이 한 자리에 모여 게임을 선보이고 시장 트렌드를 공유하는 중요한 자리라고 본다. 호요랜드가 기존 팬들을 위한 축제라면 이번에는 좀 더 차별화된 신작을 한국 유저들께 먼저 선보이려는 목적으로 지스타에 참가하게 됐다.
현장에서도 이 게임의 매력이나 좋은 부분, 아쉬운 부분 등 생생한 유저들의 목소리를 직접 듣고 싶어서 참가한 것이다. 지스타 방문자 수나 부스 방문자 수, 시연자 수와 같은 수치적 요소보다도 유저분들이 어떤 피드백을 주는지에 좀 더 집중하려고 한다.
- 게임스컴 쁘띠플래닛 부스에서 캐릭터들과 함께 사진을 찍었는데 8살 딸이 정말 좋아했다. 이 게임이라면 딸과 함께할 수 있는 좋은 소셜게임이 되겠다고 생각했다. 다만 모바일게임이니 과금모델 등에 있어서 어린 연령층에게 어떤식으로 접근할 것인지 궁금하다.
앞서 말씀드렸던 미성년자 관련 스위치를 토글함으로 보호자가 이를 통제할 수 있다. 유료 과금이 없어도 전체적인 플레이는 다 가능한 상태이며 NPC 상호작용이나 모든 이웃은 다 무료로 제공되니 걱정없이 안전하게 게임을 즐길 수 있다.
- 플래닛에 자신의 마을을 꾸미는 게임이라 손재주가 없어 난감하기도 하다. 다른 유저의 플래닛 배치도 같은 것을 받아쓸 수 있는 창작마당 같은 기능이 있는지 궁금하다. 호요버스 게임이니 붕괴 IP 캐릭터가 등장할 수 있는지도 묻고싶다.
게임의 핵심은 모든 유저들이 평등한 즐거움을 즐기는데 있다. 플래닛을 꾸미는 것도 나를 표현하는 수단 중 하나이기 때문에 UGC, 가구 등의 작품을 자유롭게 플래닛에 배치할 수 있게 했고, 설계도 시스템을 통해 플래닛그램이란 곳에 작품을 공유하면 이를 받아 자신의 플래닛에 배치할 수 있는 기능을 구상했다.
현재 개발과 완성도를 높이는데 모든 역량을 집중하고 있어 공개할 수 있는 다른 IP와의 콜라보는 없으며, 추후 공개할 수 있는 내용이 있다면 공유하겠다.
- 호요버스를 아끼는 유저들에게 전하고 싶은 말.
황란 지사장: 두 작품 모두 심혈을 기울여 개발하는 작품이니만큼 많은 분들의 관심을 부탁드린다.
조건희 / desk@gameshot.net
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