[NDC25] 게임의 오프라인 확장, 핵심은

'게임 IP를 굳이 오프라인에서 경험할 필요가 있나요?'

김은태 / 2025-06-27

디아블로 이모탈, 新직업 드루이드는 전작들과 다를 것

[인터뷰] 블리자드 디아블로 이모탈 개발진

조건희 / 2025-06-26

[NDC25] '게임은 사람이 만들고 사람이 경험하는 것'

'우리 게임 성공할까요?' 게임 성패 예측, 인간적으로 접근하기

김은태 / 2025-06-26

[NDC25] 5년 3개월 간의 '프라시아 전기' 개발기

‘ 피칭부터 론칭까지의 개발 회고’

김은태 / 2025-06-26

[NDC25] 'TL' 멀티 플랫폼 출시에서 얻은 교훈은

‘TL 을 콘솔로 동시 출시한다구요? - 콘솔 UX 포스트모템’

김은태 / 2025-06-25

6월 28일, MSI 개막

달라진 올 시즌 MSI 살펴보기

김은태 / 2025-06-25

[NDC25] '밸런스'는 '모두 동일한 성능'이 아니다

‘38만년을 1주로?- AI를 활용한 캐릭터 밸런스 디자인’

김은태 / 2025-06-25

블루 아카이브, 패션에서도 통했다

무신사 콜라보레이션

조건희 / 2025-06-25

[NDC25] 핵심은 ‘조직 문화’와 ‘조직 구조’

‘대형 게임디자인조직, 어떻게 운영할까?’

김은태 / 2025-06-24

[NDC25] 넥슨, ‘우리는 축구에 진심’

‘세상에 없던 매치, 넥슨 아이콘 매치 포스트모템’

김은태 / 2025-06-24

게임 팝업, 서울 도심 한복판을 달군다

던파, 발로란트, 니케 팝업 성황

김은태 / 2025-06-23

롯데월드타워 달군 ‘던전앤파이터’ 팝업 성료

‘스노우메이지’ 여름을 점령하다

조건희 / 2025-06-23

크로노 오디세이, 놓치기 쉬운 꿀팁 정리

말은 무리해서 사지 마세요

조건희 / 2025-06-23

‘마비노기 이터니티’ 실제 라이브 플레이 공개

‘마비노기’ 21주년 판타지 파티 ‘NEW RISE’ 쇼케이스

김은태 / 2025-06-22

로스트아크 모바일, 모든 면에서 만족스럽다

로스트아크 모바일 ‘비전 프리뷰: 플레이’

김은태 / 2025-06-19

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