'마비노기 모바일', 5060세대부터 글로벌까지 노린다

이진훈 디렉터, 강민철 사업실장 인터뷰

조건희 / 2025-10-21

'WOW:한밤', 역사상 가장 어두운 시기가 온다

애드온, 내러티브, 컨텐츠를 묻다

조건희 / 2025-10-02

디아블로4, 스타크래프트 콜라보의 핵심은 '조화'

다른 세계관을 어울리게 만들기 위한 고심

조건희 / 2025-09-30

트릭컬 리바이브 2주년...'아직도 대출은 남았다'

[인터뷰] 에피드게임즈 한정현 대표, 심정선 부대표

김성태 / 2025-09-26

아이콘매치, '게임과 축구가 만들어낸 새로운 문화'

넥슨 박정무 부사장이 전하는 비하인드 스토리

조건희 / 2025-09-19

스토리에 충실한 로그라이크, '토와와 신목에 선택받은 아이들'

[인터뷰] 나가오카 다이스케 PD, 야마시타 슈헤이 디렉터

조건희 / 2025-09-18

옛날 옛적에 괴혼, '불변의 게임성과 괴혼만의 매력에 집중'

이시다 료 프로듀서 인터뷰

조건희 / 2025-09-16

'실드' 아르센 벵거 감독 '내년에는 꼭 이길 것'

2025 아이콘매치 성황리 종료

김성태 / 2025-09-15

드록바, 퍼디난드 ‘아이콘매치 내년에도 반드시 참가할 것’

넥슨 피파 온라인 '아이콘 매치' 미디어 인터뷰

김은태 / 2025-09-13

리틀 나이트메어3, '협동의 새로움과 근본의 호러 담았다'

코랄리 페니엘로 프로듀서 인터뷰

조건희 / 2025-09-10

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