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'마비노기 모바일', 5060세대부터 글로벌까지 노린다 이진훈 디렉터, 강민철 사업실장 인터뷰 조건희 / 2025-10-21 | ||||||||
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애드온, 내러티브, 컨텐츠를 묻다 조건희 / 2025-10-02 | ||||||||
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다른 세계관을 어울리게 만들기 위한 고심 조건희 / 2025-09-30 | ||||||||
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[인터뷰] 에피드게임즈 한정현 대표, 심정선 부대표 김성태 / 2025-09-26 | ||||||||
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넥슨 박정무 부사장이 전하는 비하인드 스토리 조건희 / 2025-09-19 | ||||||||
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스토리에 충실한 로그라이크, '토와와 신목에 선택받은 아이들' [인터뷰] 나가오카 다이스케 PD, 야마시타 슈헤이 디렉터 조건희 / 2025-09-18 | ||||||||
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옛날 옛적에 괴혼, '불변의 게임성과 괴혼만의 매력에 집중' 이시다 료 프로듀서 인터뷰 조건희 / 2025-09-16 | ||||||||
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2025 아이콘매치 성황리 종료 김성태 / 2025-09-15 | ||||||||
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드록바, 퍼디난드 ‘아이콘매치 내년에도 반드시 참가할 것’ 넥슨 피파 온라인 '아이콘 매치' 미디어 인터뷰 김은태 / 2025-09-13 | ||||||||
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리틀 나이트메어3, '협동의 새로움과 근본의 호러 담았다' 코랄리 페니엘로 프로듀서 인터뷰 조건희 / 2025-09-10 | ||||||||