어비스디아, '유니크한 게임성'과 '친숙한 매력'으로 무장

미디어 간담회 질의응답

조건희 / 2026-02-11

SMiniz(슴미니즈), '덕질의 디지털화' 구현한다

3매치 퍼즐과 팬덤 활동의 조화에 집중

조건희 / 2026-02-04

토치콘 서울, '글로벌 게임문화 중심에서 첫 발'

왕유레이 총기획자, 류헝 디렉터

조건희 / 2026-01-10

창세기전 모바일, '서풍의 광시곡'으로 역주행 꿈꾼다

[인터뷰] 창세기전 모바일 개발팀

김성태 / 2025-12-23

‘전설’은, ‘페이커’는, 그리고 ‘T1’은 영원하다

LOL의 리빙 레전드, ‘페이커’ 이상혁 미디어 인터뷰

김은태 / 2025-12-18

몬스터 헌터 나우, 시즌8의 핵심은 '함께하면 즐거운 재미'

신규 몬스터와 거점 요격전 예고

조건희 / 2025-12-08

'콘텐츠 플럭스', 종합적 데이터로 마케팅 극대화

[인터뷰] GC콘텐츠 김정현 대표

김성태 / 2025-12-05

WoW:한밤, '하우징 통해 유저와 함께 만들어갈 세계 기대'

유동적으로 조정되는 교류회, 부담없는 이주

조건희 / 2025-12-02

벤 콜린스, '프로젝트 모터 레이싱이 심레이싱 판도 바꿀 것'

현실적 주행 경험에 집중

조건희 / 2025-11-18

TFT 세트 16 '신화와 전설', 100명의 유닛 기반 조합 맛보길

e스포츠 사이트도 일원화

조건희 / 2025-11-17

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