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모두를 위한 '에이스 컴뱃8:시브의 날개', 공략성 확장 위해 ... 코노 카즈토키 디렉터·시모모토 마나부 프로듀서 인터뷰 조건희 / 2026-06-04 | ||||||||
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피크민 블룸, 1년 만에 오프라인 이벤트 열게 된 사연 거듭 강조한 안전 조건희 / 2026-05-23 | ||||||||
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철권8 마이클 머레이 PD, '쿠니미츠'에 '신캐 버프'는 없다 닌자다운 트리키한 캐릭터 조건희 / 2026-05-21 | ||||||||
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전쟁계획 중심의 컨텐츠 정돈 조건희 / 2026-04-27 | ||||||||
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'몬길:STAR DIVE', 한계돌파는 강요가 아닌 애정의 영역 선딜 없는 액션 조각감에도 노력 조건희 / 2026-04-10 | ||||||||
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[인터뷰] 넷마블엔투 김석환 PD 조건희 / 2026-03-30 | ||||||||
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마블 투혼:파이팅 소울, 게임고수 한국 게이머도 '어셈블'해... 언브레이커블 엑스맨 참전, 한국어 더빙도 지원 조건희 / 2026-03-20 | ||||||||
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몬스터 헌터 나우, 올해 지향점은 '소셜'…친구 링크로 첫 발 조충곤으로 마지막 무기까지 등장 완료 조건희 / 2026-03-13 | ||||||||
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WoW:한밤, 낮아진 허들과 하우징으로 새로운 세대 연다 전통에서 벗어난 새로운 플레이 선사 조건희 / 2026-02-27 | ||||||||
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‘페이트 트리거’ 미디어 시연회 김은태 / 2026-02-20 | ||||||||