모두를 위한 '에이스 컴뱃8:시브의 날개', 공략성 확장 위해 ...

코노 카즈토키 디렉터·시모모토 마나부 프로듀서 인터뷰

조건희 / 2026-06-04

피크민 블룸, 1년 만에 오프라인 이벤트 열게 된 사연

거듭 강조한 안전

조건희 / 2026-05-23

철권8 마이클 머레이 PD, '쿠니미츠'에 '신캐 버프'는 없다

닌자다운 트리키한 캐릭터

조건희 / 2026-05-21

디아블로IV 증오의 군주, '모든 직업'이 새로워진다

전쟁계획 중심의 컨텐츠 정돈

조건희 / 2026-04-27

'몬길:STAR DIVE', 한계돌파는 강요가 아닌 애정의 영역

선딜 없는 액션 조각감에도 노력

조건희 / 2026-04-10

스톤에이지 키우기, '어떤 펫이든 가치있게'

[인터뷰] 넷마블엔투 김석환 PD

조건희 / 2026-03-30

마블 투혼:파이팅 소울, 게임고수 한국 게이머도 '어셈블'해...

언브레이커블 엑스맨 참전, 한국어 더빙도 지원

조건희 / 2026-03-20

몬스터 헌터 나우, 올해 지향점은 '소셜'…친구 링크로 첫 발

조충곤으로 마지막 무기까지 등장 완료

조건희 / 2026-03-13

WoW:한밤, 낮아진 허들과 하우징으로 새로운 세대 연다

전통에서 벗어난 새로운 플레이 선사

조건희 / 2026-02-27

페이트 트리거, '시즌 신규 캐릭터는 ‘무료’로'

‘페이트 트리거’ 미디어 시연회

김은태 / 2026-02-20

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