쉐도우 라비린스, 완전히 새로운 팩맨에 전통 담았다

아이자와 세이고 프로듀서 인터뷰

조건희 / 2024-12-18

던전앤파이터, ‘모험가들 덕분에 올바른 방향성 찾아’

‘던전 앤 파이터’ 미디어 인터뷰

김은태 / 2024-12-17

그만쫌쳐들어와, '유저들과 함께 20년 가고파'

[인터뷰] 뉴노멀소프트 박장수 대표

김성태 / 2024-12-17

저니 오브 모나크, '보다 다양한 연령대가 쉽고 편하게'

[인터뷰] '저니 오브 모나크' 김제룡 개발실장 외

김은태 / 2024-12-05

창세기전 모바일, 1주년 기점으로 보다 빠르게 달린다

[인터뷰] 미어캣게임즈 남기룡 대표, 최연규 디렉터

김성태 / 2024-12-02

버닝비버, '게임 생태계 전반을 아우르는 플랫폼'

버닝비버 2024 기자간담회

김은태 / 2024-11-29

패스 오브 엑자일 2, '장르의 진화에 집중했다'

[인터뷰] 조나단 로저스 개발 총괄 외

김성태 / 2024-11-29

드래곤 퀘스트 몬스터즈3, 플랫폼 확장으로 업그레이드

[인터뷰] 스퀘어에닉스 요코타 켄토 PD

이동수 / 2024-11-29

열혈강호 온라인, 중국에서 롱런할 수 있는 이유는

[인터뷰] 베이징후롄징웨이 쑨징칭 대표

조건희 / 2024-11-26

테일즈런너RPG, 달라진 장르만큼 다른 재미

원작 10년 후 세계관

조건희 / 2024-11-21

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