‘올리올리 월드’, 스케이트 보딩 컨셉으로 게임 개발한 이유

Roll7 인터뷰

이동수 / 2021-06-18

카카오게임즈, 모바일 ‘오딘’과 PC온라인 ‘이터널 리턴’...

하반기 기점으로 본격적으로 시장 공략

이동수 / 2021-06-17

게임하는 자녀와 소통법, 책으로 강연으로 캠프로 익힌다

청소년 게임 이용 증가...부모의 고민도 늘어

김은태 / 2021-06-17

크래프톤, 상장 앞두고 판호 리스크 부각

총 매출의 80% 날아갈 수도

김은태 / 2021-06-16

금융업, 핀테크도 메타버스 탑승

메타버스 플랫폼 개발까지

김은태 / 2021-06-15

반다이남코, 첫 번째 ‘건담 컨퍼런스’에서 IP 글로벌 확장 ...

건담 컨퍼런스

이동수 / 2021-06-15

모바일 인기 순위… '제2의 나라' 론칭 직후 시장 종결

게임샷 선정, 6월 3주 애플-구글 Top10

이동수 / 2021-06-14

온라인 인기 순위… '서든어택-배틀그라운드' 눈길

6월 3주 온라인게임 Top 10

이동수 / 2021-06-14

E3 2021, 풍성한 대작으로 화려하게 부활

매일 터지는 대작 소식

김은태 / 2021-06-14

넥슨 이봄 기획, TRPG 기반 유저가 주인공이 되는 시나리오 ...

근데 이제 제한된 선택지를 곁들인

조건희 / 2021-06-11

버즈앤비 정용희CPO, 게임 유튜버 마케팅을 말하다

유튜브와 게임의 상생

조건희 / 2021-06-11

e스포츠 분야, 선수뿐 아니라 다양한 전문가 육성이 필요하다

호남대, ‘e스포츠 전문가 초청 간담회’ 성료

김은태 / 2021-06-11

조길현·이은지PD, 쿠키런 킹덤…4년간의 개발 분투기

그 중 제일은 사랑이라

조건희 / 2021-06-10

반지하게임즈 이유원 대표, 텍스트 게임으로 살아남기

서울2033의 경험과 시행착오

조건희 / 2021-06-10

넥슨코리아 HP기획 오현근, '듀랑고의 마지막 이야기'

온라인 게임의 끝

조건희 / 2021-06-10

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