BLG 브래킷 스테이지 진출

‘플레이인 스테이지’ 최종전은 G2와 GAM

김은태 / 2025-06-29

검은사막, 모험가 200명과 대전에서 만나다

2025 검은사막 하이델 연회

김성태 / 2025-06-28

MSI 첫 경기 28일 새벽 4시 시작

MSI ‘플레이인’ 1일차 경기 분석

김은태 / 2025-06-27

풍성한 강연과 즐길거리로 가득했던 'NDC25'

국내 최대 규모 개발자 컨퍼런스

조건희 / 2025-06-27

‘플레이인’ 탈락이 예상되는 ‘GAM’과 ‘FUR’

MSI 진출 팀 둘러보기 : 2편

김은태 / 2025-06-27

[NDC25] 게임의 오프라인 확장, 핵심은

'게임 IP를 굳이 오프라인에서 경험할 필요가 있나요?'

김은태 / 2025-06-27

디아블로 이모탈, 新직업 드루이드는 전작들과 다를 것

[인터뷰] 블리자드 디아블로 이모탈 개발진

조건희 / 2025-06-26

[NDC25] '게임은 사람이 만들고 사람이 경험하는 것'

'우리 게임 성공할까요?' 게임 성패 예측, 인간적으로 접근하기

김은태 / 2025-06-26

[NDC25] 5년 3개월 간의 '프라시아 전기' 개발기

‘ 피칭부터 론칭까지의 개발 회고’

김은태 / 2025-06-26

[NDC25] 'TL' 멀티 플랫폼 출시에서 얻은 교훈은

‘TL 을 콘솔로 동시 출시한다구요? - 콘솔 UX 포스트모템’

김은태 / 2025-06-25

6월 28일, MSI 개막

달라진 올 시즌 MSI 살펴보기

김은태 / 2025-06-25

[NDC25] '밸런스'는 '모두 동일한 성능'이 아니다

‘38만년을 1주로?- AI를 활용한 캐릭터 밸런스 디자인’

김은태 / 2025-06-25

블루 아카이브, 패션에서도 통했다

무신사 콜라보레이션

조건희 / 2025-06-25

[NDC25] 핵심은 ‘조직 문화’와 ‘조직 구조’

‘대형 게임디자인조직, 어떻게 운영할까?’

김은태 / 2025-06-24

[NDC25] 넥슨, ‘우리는 축구에 진심’

‘세상에 없던 매치, 넥슨 아이콘 매치 포스트모템’

김은태 / 2025-06-24

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