게임 역사상 최대 기대작으로 꼽히는 '그랜드 테프트 오토 6(Grand Theft Auto VI, 이하 GTA 6)'가 정식 출시도 전에 10억 달러(약 1조 4,000억 원)에 달하는 매출을 올린 것으로 추정된다.
오는 11월 19일 출격을 앞둔 GTA 6는 사전예약만으로 전작의 초기 흥행 기록에 버금가는 성과를 거두며, 글로벌 게임산업에 새로운 역사를 쓸 수 있을지 기대를 모으고 있다.
해외 주요 외신과 시장조사업체 센서타워(Sensor Tower)에 따르면, 11월 11일 기준 GTA 6의 디지털 사전예약 판매량은 약 1,031만 장, 누적 매출은 10억 달러를 넘어선 것으로 집계됐다. 이는 플레이스테이션 5(PS5)와 Xbox 시리즈 X|S의 디지털 판매량을 기준으로 추정한 수치로, 개발사인 락스타게임즈와 모회사 테이크투 인터랙티브가 공식 발표한 실적은 아니다.
그럼에도 출시 전부터 1,000만 장 이상의 수요를 확실히 다져두었다는 점은 대단히 고무적이다. 특히 전작인 'GTA 5'(2013)가 발매 후 3일 만에 매출 10억 달러를 돌파하며 당시 엔터테인먼트 산업의 대기록을 썼다는 점을 감안하면, 이번 사전예약 성과는 향후 본편의 흥행 가도를 밝히는 청신호라 볼 수 있다.

■ 사전예약 75%가 PS5…소니와 MS의 희비 엇갈려
이번 사전예약에서 가장 눈에 띄는 대목은 플랫폼별 판매 비중이다. 전체 디지털 사전예약의 약 75%가 PS5에서 발생한 반면, Xbox 시리즈 X|S의 비중은 약 25%에 그쳤다. 단순 계산 시 PS5에서 약 770만 장, Xbox에서 약 260만 장이 예약된 셈이다.
이러한 격차는 소니의 PS5가 글로벌 콘솔 시장에서 다진 탄탄한 이용자 기반과, 그간 GTA 시리즈가 보여준 플레이스테이션 플랫폼 선호도가 맞물린 결과로 풀이된다. 실제로 소니와 마이크로소프트 모두 자사 스토어(플레이스테이션 스토어·마이크로소프트 스토어)에서 GTA 6가 역대 최다 사전예약 기록을 경신했다고 밝혔다.
특히 GTA 6는 출시 초기 PC 버전 없이 PS5와 Xbox 시리즈 X|S로만 선출시되는 만큼, 게임을 즐기기 위한 신규 콘솔 구매 수요를 자극하는 '시스템 셀러(System Seller)' 역할을 톡톡히 해낼 것으로 보인다.
■ 13년 만의 신작…테이크투 실적 기대감도 최고조
GTA 6는 2013년 전 세계 누적 판매량 약 2억 3,000만 장을 기록한 GTA 5 이후 약 13년 만에 선보이는 정식 후속작이다. 미국 플로리다를 모티브로 한 가상의 오픈월드 '레오니다'를 배경으로, 두 주인공 루시아와 제이슨의 범죄 스토리를 한층 진화한 그래픽과 방대한 콘텐츠로 그려낼 예정이다.
이러한 압도적인 기대감은 모회사인 테이크투 인터랙티브의 실적 전망에도 고스란히 반영되고 있다. 테이크투는 지난 11월 9일 실적 발표를 통해 사전예약 성과가 당초 예상을 크게 웃돌고 있다고 밝혔으며, 스트라우스 젤닉 CEO 역시 초기 기대를 훨씬 뛰어넘는 수준이라고 설명했다.
이에 힘입어 테이크투는 2027 회계연도 연간 매출 전망치를 상향 조정했으나, 정식 출시 전까지는 신중한 입장을 유지하며 연간 순예약매출 전망을 보수적으로 관리하고 있다.
■ 출시 첫 달 3,000만 장 가능할까…게임산업 최대 흥행 기록 도전
사전예약만으로 1,000만 장 고지를 밟은 만큼, 정식 출시 이후 첫 주 및 첫 달 누적 판매량이 어떤 대기록을 쓸지 업계의 시선이 집중되고 있다. 전통적인 패키지 판매를 넘어 장기적인 온라인 서비스와 추가 콘텐츠 수익까지 아우르는 오픈월드 타이틀인 만큼, 향후 글로벌 게임 시장의 수익 구조 전반에 상당한 파급효과를 미칠 전망이다.
물론 예약 취소 및 환불 변수가 남아있고 공식적인 첫 달 판매 목표가 발표된 것은 아니지만, GTA 6가 입증한 강력한 지식재산권(IP)의 파급력은 대작 개발의 불확실성이 커진 현 게임업계에 시사하는 바가 크다. 정식 출시 이후 과연 게임산업의 흥행 역사를 다시 쓸 수 있을지 귀추가 주목된다.
조건희 / desk@gameshot.net