컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 출시 50일에도 초반 인기를 이어가며 흥행 저력을 과시하고 있다. ‘모두를 위한 경쟁’을 지향하며 마련한 다양한 성장과 도전의 기회가 유저들의 폭넓은 참여로 이어지면서, 함께 즐기는 경쟁의 재미가 흥행을 든든하게 뒷받침하는 모습이다.
지난 8월 26일 서비스를 시작한 ‘제우스: 오만의 신’은 출시 18시간 만에 구글 및 애플 앱마켓 매출 1위를 달성했다. 이어 출시 50일이 지난 현재까지도 매출 상위권을 굳건히 지키며 꾸준한 사랑을 받고 있다. 이러한 흥행세에 힘입어 초기 30개였던 서버 역시 39개로 30% 확대 운영 중이다.
'제우스: 오만의 신'은 일부 강자에게 집중되기 쉬운 MMORPG의 경쟁 구도를 탈피해, 더 많은 유저가 각자의 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 설계됐다. 높은 전투력을 겨루는 직접 대결뿐만 아니라 개인의 도전, 길드원과의 협력 플레이, AI '페르소나'를 활용한 간접 경쟁 등 다양한 선택지를 제공한다. 이로써 유저들은 자신의 성장 수준과 플레이 성향에 맞춰 목표를 설정하고 경쟁에 참여할 수 있다. 출시 이후에도 ‘길드 레이드’, ‘콜로세움’, ‘점령전’, ‘아카디아 제전’을 순차적으로 선보이며 함께 성장하고 경쟁할 무대를 꾸준히 넓혀왔다.
또한 접속 여건에 따른 성장 및 참여 부담을 대폭 낮춘 점도 눈에 띈다. 직접 접속하지 않는 시간에도 설정한 방식에 따라 사냥과 성장을 이어가는 ‘AI 모드’를 도입했으며, 여기에 AI 모드로 성장 중인 길드원의 캐릭터를 길드 콘텐츠에 투입하는 ‘징집’ 기능을 더해 비접속 중의 성장까지 길드 단위의 공동 도전으로 연결했다.
이처럼 다채로운 성장·도전 기반 위에서 길드 중심의 협력도 활발하게 펼쳐지고 있다. 전체 유저의 84%가 길드에 가입했으며, 길드원들이 힘을 합쳐 보스를 공략하는 ‘길드 레이드’는 누적 도전 5만 1,649회, 진행 시간 약 5,200시간을 기록했다. 하루 평균 1,000회 이상 공동 도전이 이뤄진 셈으로, 폭넓은 길드 참여가 실제 협력과 도전으로 이어져 ‘모두를 위한 경쟁’을 넘어 함께 목표를 이루는 플레이로 진화하고 있다.
유저와의 꾸준한 소통과 발 빠른 대응 역시 안정적인 서비스 운영의 원동력이 되고 있다. 컴투스와 에이버튼은 출시 전후로 총 4차례의 라이브 방송을 진행하고, 10월 7일까지 개발자 노트를 8차례 게재하는 등 유저들의 의견과 주요 현안을 살피고 개선 방향을 공유하며 업데이트에 적극 반영해 게임의 완성도를 높여왔다.
특히 신규 지역, 성장 시스템, 길드 및 경쟁 콘텐츠를 지속적으로 선보이며 플레이의 폭을 넓힌 점도 주효했다. 개인의 성장과 전투에서 길드 단위의 협력과 대규모 경쟁으로 도전의 무대를 확장하고, 유저들이 각자의 성장 단계에 맞춰 새로운 목표를 찾을 수 있도록 유도한 것이다. 이러한 콘텐츠 확장은 유저들이 다음 도전을 이어가는 든든한 동력이 되며, ‘모두를 위한 경쟁’을 지속적으로 즐길 수 있는 탄탄한 기반을 다지고 있다.
컴투스의 퍼블리싱 역량과 에이버튼의 개발력은 콘텐츠 확장, 서버 증설, 꾸준한 소통 속에서 완벽한 시너지를 내고 있다. 양사는 앞으로도 긴밀한 협업을 바탕으로 새로운 도전과 협력의 기회를 넓히고 유저의 목소리를 반영한 서비스 개선을 이어갈 방침이다. 이를 통해 더 많은 유저가 각자의 방식으로 성장하고 경쟁하는 ‘모두를 위한 경쟁’의 가치를 한층 더 발전시켜 나갈 계획이다.

조건희 / desk@gameshot.net