라그나로크 아레나, 국내 매출 숫자보단 게임성 우선으로 서비스할 것   라그나로크 아레나 론칭 기자 간담회

2022-09-15 15:55:24


그라비티는 자사의 신작 ‘라그나로크 아레나’ 론칭을 앞두고 서울 여의도에 위치한 전경련회관에서 기자간담회를 15일 진행했다.

 

오는 27일 출시를 준비 중인 모바일 SRPG 라그나로크 아레나는 ‘라그나로크’ 20주년 트릴로지 두 번째 타이틀이며, 원작 특유의 성장 및 전직이 가능하고, 수집한 몬스터를 전략적으로 배치해 상대와 겨루는 점이 특징이다.

 

아울러 이날 인터뷰는 그라비티 이희수 총괄 팀장과 류정민 마케팅 팀장, 선상웅 사업PM이 관련 설명을 했다.

 


 

- 론칭 스펙 및 몬스터 습득 방법은?

 

이희수 : 2차 전직까지 준비됐고, 몬스터는 80종으로 이뤄졌다. 또 몬스터는 서비스되면서 업데이트되면서 늘어날 예정이다.

 

- 본 게임이 어떤 역할을 할 것으로 생각하나?

 

이희수 : 그라비티 대표 IP가 라그나로크이고, MMORPG 장르가 대다수였다. 이번 작은 기존과 캐주얼 장르이고, ‘라그나로크 택틱스’를 좀 더 보완해 출시했다. MMORPG 라그나로크가 아닌 다른 장르로 성공해보고 싶다.

 

- 라그나로크 20주년 트릴로지 1탄이 출시한지 얼마 안 됐는데, 곧바로 2탄을 출시한 이유는?

 

이희수 : 이전 행사에서 3탄까지 공개했었고, 2탄은 1탄과 별개로 전부터 준비했었기에 빠르게 출시하게 됐다. 3탄 ‘라그나로크X’는 준비를 더해서 공개하도록 하겠다. 대략 3탄은 올 하반기나 내년 상반기 중 선보일 것 같다.

 

- 기존 라그나로크 유저와 신규 유저는 어떤 점을 포인트를 두고 즐기면 되나?

 

이희수 : 기존 유저는 특색 있는 장르라 느껴 주셨으면 좋겠고, 신규 유저는 힘을 줘 만든 2D 일러스트에서 매력을 느껴 주셨으면 한다.

 

- 업데이트 주기는?

 

선상웅 : 너무 빠른 몬스터 업데이트는 밸런스에 지장을 주기 때문에 론칭 후 밸런스를 보면서 추가할 계획이다.

 

- NFT 요소를 넣을 계획은?

 

이희수 : 아직 출시를 안 했기 때문에 계획은 없다.

 

- 사전 출시한 국가의 성적은 어땠나? 또 국내 시장 목표는?

 

이희수 : 동남아 쪽은 인기 및 매출 1위를 달성했다. 국내는 숫자를 정해 놓고 준비를 하면 게임성은 2순위로 밀려나기 때문에 최대한 준비할 수 있는 혜택을 극대화 및 어필을 해 과금과 무과금 유저 모두를 만족시키도록 할 것이다.

 

 

이동수 / ssrw@gameshot.net



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