2021-06-22 14:43:06
에픽게임스코리아는 언리얼엔진5 얼리액세스 출시를 기념해 온라인으로 인터뷰를 22일 진행했다.
언리얼엔진5는 창작의 자유를 컨셉으로 제작됐고, 이전보다 향상된 퀄리티 있는 리얼타임 랜더링, 언리얼엔진4로 개발해도 언리얼엔진5로 손쉽게 엔진 변경 가능한 점 등이 특징이다.
아울러 이날 인터뷰는 에픽게임즈코리아 박성철 대표와 엔진 비즈니스 리드 신광섭 부장이 참석해 관련 내용을 설명했다.

좌측부터 신광섭 부장, 박성철 대표
- 포트나이트의 엔진을 교체하는 작업 외에 언리얼엔진5로 개발된 게임을 즐길 수 있는 시점은 언제일까?
박성철 : 언리얼엔진5가 시장에 정착한지 1~2년이 지나야 관련 게임을 볼 수 있을 것 같다.
- 언리얼엔진4에서 5로 포팅하는 것을 걱정하는 개발자가 많다. 관련해서 포팅 노하우를 공개할 예정인가?
신광섭 : 가이드를 제공할 예정이다.
- 언리얼엔진5가 요구하는 스펙이 높아 대중화까지는 시간이 걸릴 것이라는 의견이 있다.
박성철 : PC는 옵션을 통해 조절 가능하고, 모바일은 언리얼엔진5가 정식 출시되면 개발자들간에 기술을 공유하면 금방 정착할 것 같다.
- 아직 모바일 플랫폼에서는 나나이트와 루멘 같은 언리얼엔진5의 신기술을 사용하기 어렵다고 들었다.
신광섭 : 모바일은 저전력을 위한 밸런스가 있어 제약이 있기 때문에 내년에 나오는 좋은 GPU를 가진 제품이 나오기 때문에 그때 되면 해당 기능을 지원할 수 있을 것 같다.
- 언리얼엔진5를 활용해 게임을 개발 중인 국내 개발사들이 있나?
박성철 : 있다고는 말씀드릴 순 있으나, 언리얼엔진5가 정식 출시가 내년이고 이 엔진을 테스트로 사용하는 곳들이 많기 때문에 어느 곳이 구체적으로 사용한다고 말씀드리기 어렵다.
- 언리얼엔진5가 언리얼엔진4와 비교했을 때 결정적으로 다른 점이 있다면 무엇일까?
박성철 : 언리얼엔진5는 폴리곤 구현에 대한 제약 없이 개발할 수 있다는 점이 가장 큰 차이점이다.
- 언리얼엔진4에 대한 사후지원은 언제까지 이어지나?
박성철 : 현재에서 이를 구체적으로 언급하기는 힘드나, 언리얼엔진2나 3 게임이 현재도 운영하는데 문제없는 것을 보면 4 역시 사후지원에 대해 걱정하지 않아도 될 것 같다.
- 언리얼 엔진 5가 정식 출시된 이후에 가격 정책이 변하나?
박성철 : 가격 정책은 변하지 않고, 언리얼엔진4 때와 비슷하다.
- 언리얼엔진은 게임 산업을 넘어 일반 산업 분야에서도 엄청난 속도로 성장 중이다.
박성철: 영화는 물론, 차량 등에서도 사용 중이다. 한국에서는 기생충이나 승리호 같은 영화나 BTS 공연 등에 사용됐다.
이동수 / ssrw@gameshot.net
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