2021-05-07 20:43:58
라인게임즈는 자사가 서비스, 개발 관계사 5민랩에서 개발한 액션 PvP ‘스매시 레전드’의 공동 인터뷰를 진행했다.
글로벌 론칭 5일 만에 100만 다운로드를 달성한 본 게임은 모바일과 PC(스팀) 간 크로스 플랫폼을 통해 글로벌 원빌드로 출시한 점이 특징이다. 또 이탈리아 구글플레이 무료 1위에 이어 애플앱스토어 및 스팀 신규 출시 피처드에 오른 바 있다.
이 게임이 단기간 내에 좋은 호응을 얻을 수 있던 요인은 3분 내로 이뤄지는 빠른 플레이와 간편한 조작, 손맛이 느껴지는 타격감 여기에 귀여운 3D 캐주얼 그래픽 등 이용자의 겜심을 자극하는 핵심 재미 요소가 잘 작용한 것으로 풀이된다.
아울러 이날 인터뷰는 5민랩 박수찬 디렉터와 이주영 아트디렉터가 나서 관련 설명을 했다.

좌측부터 이주영 아트디렉터. 박수찬 디렉터
- 현재 본 게임에 대한 내부 평가는?
박수찬 : 기본적으로 게임은 여럿이 함께하면 재미있다고 생각하고, 현재 3~4시간 정도 매일 플레이 중이다. 소프츠 론칭 전까지는 우리끼리만 재미있는 것이 아닌가라고 생각했는데, 막상 론칭하니 좋은 반응을 주고 계시다.
- 스팀 평가가 복합적이다.
박수찬 : 첫 개발을 모바일로 하다가 PC를 만들다 보니 편의성 부분이나 UI 등이 PC 게임스럽지 않아서 그런 것 같다.
- 크로스 플랫폼으로 출시한 이유는?
박수찬 : 모바일로 개발하다가 PC로 만들어보니 양쪽에서 즐겨도 재미있다. 단 양쪽 유저간 플랫폼에 의한 형평성 문제가 있기에 꾸준히 개선할 계획이다.
- 동서양에 출시돼 아트 역할이 클 것 같다.
이주영 : 기본 타깃은 10대지만, 30~40대도 즐길 수 있다. 또 동서양 구분 없이 친숙한 소재가 동화이기 때문에 이를 컨셉으로 캐릭터를 제작했고, 또 웹툰도 준비 중인데 이를 통해 게임 내 설명하지 못했던 캐릭터들의 이야기를 담을 계획이다.
- 신규 캐릭터와 모드는 어떤 것이 추가되나?
이주영 : 이 인터뷰가 나갈 때 ‘스노우’라는 백설공주 컨셉의 캐릭터가 등장할 것이다.
박수찬 : 구체적인 날짜는 언급하기 힘들지만 5월 중순부터 게임 관련 모드들을 순차적으로 추가할 계획이다.
- e스포츠 대회도 염두하고 있나?
박수찬 : 큰 대회가 있으면 좋겠고 이를 통해 커뮤니티가 만들어졌으면 좋겠다.
- 이 게임이 궁극적으로 추구하는 목표는?
박수찬 : 세계 대회 같은 것이 있으면 좋겠고, 이를 통해 한국과 다양한 국가의 유저들이 모이면 좋겠다.
- 캐릭터 밸런스는 어떻게 잡아갈 계획인가?
박수찬 : 모든 캐릭터가 모든 맵에서 좋을 순 없다. 각 모드마다 각자의 역할을 할 수 있게 밸런스를 구성해 나갈 계획이다.
- 과금 모델은 어떤 형태로 구성할 계획인가?
박수찬 : 모바일 플랫폼에 맞춰 꾸려나갈 계획이다.
- 게임 패드 지원 유무는?
박수찬 : 형평성 문제 때문에 지원하지 않을 계획이다.
- e스포츠 대회를 진행하면 플랫폼 통일이 필요하지 않을까?
박수찬 : 크로스 플랫폼 게임이기 때문이고, 현재는 양쪽 유저가 나와도 문제없을 것 같다.
- 끝으로 한마디.
이주영 : 현재 많은 캐릭터를 준비 중이고, 다양한 재미를 주기 위해 노력 중이니 앞으로도 꾸준한 플레이 부탁드린다.
박수찬 : 앞으로도 기대할 만한 업데이트들이 준비 중이니 향후 행보를 지켜봐 주시기 바란다.
이동수 / ssrw@gameshot.net
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