2021-03-26 17:17:03
2021년 기대작 '대항해시대 오리진'이 최근 1차 CBT를 마치고, 향후 행보를 준비 중이다.
라인게임즈는 국내 미디어를 대상으로 대항해시대 오리진 공동 인터뷰를 진행했다. 대항해시대 오리진은 PC패키지 명작 '대항해시대'를 기반으로 한 모바일/스팀 게임이며, 원작 특유의 게임성을 새로운 시각으로 담았을 뿐만 아니라, 칸노 요코의 원작 BGM 및 코에이테크모게임스가 새롭게 만든 오케스트라 BGM 등이 수록돼 원작 이상의 재미를 보여줄 계획이다.
또한, 본작은 '대항해시대2'와 '대항해시대 외전'을 기반으로, 언리얼 엔진4를 사용해 개발 중이며, 최근 1차 CBT 종료 후 2차 CBT를 준비 중이다.
참고로 대항해시대 오리진 1차 CBT는 8,808명이 참여(총 15,000명 중 58.72%)했고, 유저들은 교역 콘텐츠를 1등, 전투와 모험 콘텐츠를 각각 2, 3위 비중으로 게임을 즐겼다.
아울러 이번 인터뷰는 개발사 모티프 이득규 대표 겸 디렉터와 라인게임즈 허성욱 사업실장이 담당했다.

좌측부터 허성욱 실장, 이득규 대표
- 1차 CBT 후 내부에서는 어떤 평가를 내렸나?
이득규 : 긍정적인 부분과 부정적인 부분이 있었다. 1차 CBT 자체가 단순 마케팅적인 부분보다 클라이언트나 서버 안정성에 대한 테스트를 해보고 싶었고, 동시에 유저분들의 반응을 보고 싶었다. 또 1차 테스트 중에 유저분들 덕분에 많은 문제점들을 해결할 수 있어 기뻤다.
- 교역으로 돈이 잘 벌리지 않는다는 의견이 있었다.
이득규 : 전투 부분에서는 문제가 없었으나, 말씀하신 대로 교역은 문제가 많았다. 2차 CBT 때는 1차 CBT 때 받았던 유저들의 피드백을 통해 개선할 예정이다.
- 게임의 BM(비즈니스모델)은 어떤 형태로 구성되나?
허성욱 : 현재 구체적으로 진행된 바 없으나, 2차 CBT 후 모티프와 논의해 과금 체계를 결정할 계획이다. 또 전반적인 방향성은 무과금 유저도 게임을 플레이하는데 지장 없도록 BM을 구성할 계획이다.
- 2차 CBT는 언제쯤 즐길 수 있나? 또 정식 론칭일은?
이득규 : 올해 여름 중 2차 CBT를 진행할 계획이고, 게임은 연내 국내 서비스를 목표로 하지만 2차 CBT 결과에 따라 구체적인 일정을 정할 수 있을 것 같다.
- PC 버전은 언제쯤 만나볼 수 있나? 또 모바일과 PC 버전의 퀄리티 차이는 있나?
이득규 : PC는 키보드/마우스를 사용할 수 있다는 점에서 모바일 버전과 차이를 보일 것이다. 또 2차 CBT 때 PC 버전은 4K 대응 외에는 모바일 베이스로 게임을 선보일 것이지만, 정식 서비스 때는 그래픽 업그레이드 등의 차이가 있을 것이다.
- 국내외 해외 서비스 계획은?
허성욱 : 기본적으로 한국 서비스를 우선할 것이고, 해외는 국내 서비스 후 1년 이내 이뤄질 예정이다. 또 중국 등 일부 국가를 제외하면 직접 서비스할 계획이다.
이동수 / ssrw@gameshot.net
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