2021-02-05 16:41:41

엔씨소프트가 연매출 2조 클럽 입성에 성공했다. 리니지2M 덕분이다.
엔씨소프트(이하 엔씨)는 2020년 연간 실적 결산 결과 매출 2조 4,162억원, 영업이익 8,248억 원, 당기순이익 5,866억 원을 기록했다. 전년 대비 매출은 42%, 영업이익은 72%, 당기순이익은 63% 증가했다.
4분기 실적은 매출 5,613억 원, 영업이익 1,567억 원, 당기순이익 803억 원이다. 전년 대비 매출과 영업이익, 당기순이익은 각각 5%, 11%, 49% 상승했다. 그러나 직전 분기에 비해서는 다소 줄었다. 전분기 대비 매출은 4%, 영업이익은 28%, 당기순이익은 47% 감소한 것으로 나타났다. 참고로 영업이익의 감소는 인건비 증가에 따른 것으로, 최대 실적 달성에 따른 특별성과금 및 연말 성과금이 주요인이라고 사측은 설명했다.

지역별 매출은 여전히 한국이 압도적인 것으로 나타났다. 연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 2조 130억 원, 북미/유럽 944억 원, 일본 548억 원, 대만 359억 원이다. 로열티 매출은 2,180억 원이다.
제품별 연간 매출은 모바일 게임이 1조 6,784억 원을 기록했다. 전년 대비 72% 성장한 수치다. 구체적으로는 리니지M 8,287억 원, 리니지2M 8,496억 원이다. PC 온라인 게임 매출은 리니지 1,757억 원, 리니지2 1,045억 원, 아이온 456억 원, 블레이드 & 소울 722억 원, 길드워2 612억 원이다.
이 중 4분기에는 리니지2M이 출시 이후 첫 분기 매출 반등에 성공하면서 1,667억 원의 매출을 올렸다. PC 온라인 게임 중에서는 아이온이 눈에 띄었다. 클래식 서버가 흥행하면서 188억 원의 매출을 기록했다.

엔씨소프트는 "2020년 당사는 리니지2M 덕분에 폭발적인 성장을 이룰 수 있었다. 리니지M과 잠식 없이 양 게임 모두 놀라운 실적을 보여줬다"며 "리니지2M은 앞으로도 견고한 실적을 보여줄 것으로 기대된다"고 밝혔다.
이어 "하지만 이러한 성과는 끝이 아닌 시작이라고 생각한다. 향후 더 큰 도전과 혁신으로 진정한 글로벌 회사로 자리매김 할 것"이라며 "장기적인 관점에서 차세대 콘솔 플랫폼을 위한 트리플에이급 콘솔 게임도 개발 중이다. 앞으로 당사의 포트폴리오는 더욱 다채롭고 두터워질 것이라고 확신한다"고 덧붙였다.
엔씨(NC)는 2021년 상반기 중 신작 모바일 게임 ‘블레이드 & 소울 2’, ‘트릭스터M’을 국내에 출시하고, ‘리니지2M’을 해외 지역(대만, 일본)에 서비스할 예정이다. 또 '블레이드 & 소울 2' 역시 해외 서비스를 연내 준비할 예정이다.
김은태 / desk@gameshot.net
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