게임업체 2019년 1분기 실적 총정리   전체적으로 감소세 두드러져

2019-05-10 16:54:51


2019년 1분기 게임업체의 실적은 전체적으로 감소세를 면치 못한 것으로 나타났다.

 

넥슨은 1분기 매출이 분기 사상 최대치를 달성했으나 전년 동기 대비 3% 증가에 그쳤다. 엔씨소프트는 전년 동기 대비 매출은 24%, 영업이익은 61% 감소한 것으로 나타났으며, 컴투스, 카카오 게임부문, 웹젠, 위메이드 등 대부분의 업체들의 매출액이 전년 동기에 비하여 감소한 것으로 나타났다. 

 

매출이 증가한 업체는 펄어비스와 네오위즈 두 곳으로 나타났다. 펄어비스는 전년 동기 대비 73% 증가한 1,308억 원의 매출을 올렸으며 네오위즈는 전년 동기 대비 31% 성장한 615억 원을 기록했다. 펄어비스는 '검은사막 모바일'의 일본 흥행과 '검은사막 엑스박스 원'이 매출 신장에 기여했으며, 네오위즈는 '브라운더스트'가 해외 흥행에 성공하면서 해외 매출이 전년 동기 대비 46% 성장한 285억 원을 기록했다.​

 


 

넥슨의 2019년 1분기 연결 실적은 매출 9,498억 원, 영업이익 5,367억 원, 당기순이익 5,449억 원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 매출은 3% 증가, 영업이익은 4% 감소, 당기순이익은 15% 증가한 수치로 모두 전망치를 상회했으며 특히 매출은 분기 사상 최대치를 달성했다.

 

넥슨의 1분기 실적은 중국 '던전앤파이터'의 견조한 성과 및 '메이플스토리', 'FIFA 온라인 4', '린 더 라이트브링어'의 성공적 서비스를 바탕으로 '카트라이더'와 '크레이지 아케이드 BnB M'이 흥행에 성공하며 이뤄냈다. 특히 ‘메이플스토리’는 다양한 콘텐츠 업데이트와 효율적인 서비스 운영으로 한국 지역에서 전년 동기 대비 두 자리 수 성장을 기록했으며, ‘카트라이더’는 올 1분기에 전년 동기 대비 3배의 매출 성장을 기록했다.

 


 

넷마블은 지난 1분기 연결기준으로 매출 4,776억원, 영업이익 339억원, 순이익 423억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 5.9%, 전 분기 대비 2.0% 감소했고, 영업이익은 전년 동기 대비 54.3%, 전 분기 대비 10.8% 줄었다. 순이익은 전년 동기 대비 46.4% 줄었고, 전 분기 대비 189.7% 늘었다. 

 

지난 1분기 매출은 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’, ‘리니지2 레볼루션’ 등 MMORPG 장르가 전체 매출의 32%, ‘세븐나이츠’, ‘마블 퓨처파이트’ 등 RPG 장르가 30%, ‘모두의마블’, ‘쿠키잼’(Jam City) 등 캐주얼 게임이 26% 등을 차지한 것으로 나타났다.

 

1분기 매출 중 해외매출 비중은 2,879억원으로 전체 매출 중 60%를 기록했다. 북미 등 서구권 지역에서 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언즈(Kabam)’, 쿠키잼, ‘해리포터: 호그와트 미스터리(Jam City)’가, 일본 시장에서는 리니지2 레볼루션이 꾸준한 성과를 낸 결과다. 

 


 

엔씨소프트는 1분기 실적 결산 결과 매출 3,588억 원, 영업이익 795억 원, 당기순이익 747억 원을 기록했다고 밝혔다. 전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 10%, 29% 감소했고, 당기순이익은 10% 증가했다. 전년 동기 대비 매출은 24%, 영업이익은 61%, 당기순이익은 37% 감소했다.

 

제품별 매출은 모바일게임 1,988억 원, 리니지 207억 원, 리니지2 216억 원, 아이온 123억 원, 블레이드 & 소울 233억 원, 길드워2 163억 원으로 집계 됐으며, 지역별 매출은 한국 2,595억 원, 북미/유럽 253억 원, 일본 77억 원, 대만 89억 원으로 나타났다. 로열티는 574억 원이다.

 


 

펄어비스는 1분기 연결 기준 매출액 1,308억 원, 영업이익 150억 원을 달성했다. 1분기 매출액은 전 분기 대비 31.3% 증가한 수치로 '검은사막' IP의 신규 시장 및 플랫폼 진출에 따른 것. 특히 지난 2월 일본에 출시한 '검은사막 모바일'은 최고 매출 순위 2위까지 올랐고, 현재도 상위권에 랭크되며 매출 확대에 기여하고 있다. 또 '검은사막 엑스박스 원'은 출시 후 한 달 동안 24만장 이상 판매되면서 판매금액이 천만불을 넘어섰다.

 

다만 영업이익은 전 분기 대비 22.5% 감소했다. 이는 '검은사막 모바일' 일본 론칭의 대규모 마케팅 비용과 핵심인재 확보를 위한 상여금 지급이 영업비용의 증가에 영향을 미친 것으로 나타났다. 또한 검은사막 엑스박스 원 판매금액의 16%만 회계 기준에 따라 매출로 인식된 반면, 플랫폼에 지급하는 수수료 등 관련 비용은 모두 1분기에 인식됐다.

 

컴투스는 2019년 1분기 매출 1,077억 원, 영업이익 302억 원, 당기순이익 305억 원을 기록, 각각 전년동기 대비 5.5%, 23.5%, 16.6% 감소한 것으로 나타났다. 그러나 해외 시장에서 875억 원의 실적을 거두면서 17분기 연속 해외 매출 80% 달성 기록을 이어가고 있다.

 

카카오는 2019년 1분기 연결 매출 7,063억원, 영업이익 277억원을 기록했다고 밝혔다. 이 중 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 11% 감소, 전분기 대비 6% 감소한 940억원으로 집계됐다.

 

네오위즈는 매출액 615억 원, 영업이익 76억 원, 당기순이익 84억 원으로 집계됐다. 이는 전년 동기 대비 각각 31%, 123%, 2% 증가한 수치이며, 특히 '브라운더스트'로 대표되는 해외 매출이 전년 동기 대비 46% 성장한 285억 원을 기록했다.

 

 

 

NHN의 2019년 1분기 매출은 전년 동기 대비 63.7% 증가한 3,706억원, 영업이익은 41.3% 오른 217억원, 당기순이익은 82.5% 감소한 111억원을 기록했다.

 

게임 매출은 <라인디즈니쯔무쯔무>, <크루세이더 퀘스트>의 매출이 전 분기 대비 증가했으나 <컴파스>, <요괴워치 뿌니뿌니>의 지난 4분기 매출 상승에 대한 기저효과가 반영되면서 전 분기 대비 1.2% 감소한 1,136억원을 달성했다. 전분기대비 1.2% 감소, 전년동기대비 1.7% 감소했다.

이 중 모바일 게임의 비중은 63%, PC게임은 37%이며, 지역별 매출 비중의 경우 서비스 지역 기준으로 구분하면 국내가 40%, 해외가 60%의 비중을 나타냈다.

 



 

 

웹젠의 2019년 1분기 실적은 영업수익이 414억원으로 전년 동기 대비 24% 줄어들었으며, 영업이익은 91억원으로 62%, 당기순이익은 100억원으로 40% 감소했다. 직전 분기 대비로는 영업수익과 영업이익은 각각 19%, 23% 하락했으나, 당기순이익이 81% 증가했다.

 


 

게임빌은 2019년 1분기에 매출 287억 원, 영업손실 41억 원, 당기순이익 43억 원을 기록했다. 기존 스테디셀러들 외에도 ‘빛의 계승자’가 역주행하며 흥행에 가세, 전년 동기 대비 매출이 22% 확대되었다. 특히 해외 매출 비중이 62%를 차지하면서 전년 동기 대비 37%나 성장했다.

 

위메이드의 1분기 매출액은 약 267억원, 영업손실은 약 73억원으로 집계됐다. 1분기 매출은 전분기 대비 18% 감소, 전년 동기 대비 24% 감소했다. 또 기존 모바일 게임들의 해외 출시에 따른 마케팅 비용 증가로 영업손실이 발생했다.

 


 

선데이토즈는 매출 201억 원, 영업이익 19억 원, 당기순이익 29억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 2% 감소했으며, 당기순이익은 49% 증가, 영업이익은 8% 감소했다. 회사 측은 개발 인력 충원 등 중장기 투자 반영에 따른 결과라고 설명했다.

 

엠게임은 2019년 1분기 매출 96억원, 영업이익 17억원, 당기순이익 20억원을 기록하며 호실적을 달성했다. 2019년 1분기는 전년동기대비 매출 40%, 영업이익 27%, 당기순이익 105%, 전분기대비 매출 27% 영업이익 100%, 당기순이익 5,063% 오르며 모든 수치가 큰 폭으로 상승했다.

 

한빛소프트의 1분기 연결 재무제표 기준 경영실적은 매출 94억4000만원, 영업이익 13억3000만원, 당기순이익 11억5000만원을 달성했다. 전년 동기 대비 매출은 21% 증가했고 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다.

 

전분기 대비로는 영업이익이 525% 증가했고 당기순이익이 흑자로 돌아섰다. 분기별로는 영업이익이 지난해 2분기부터 4분기 연속으로 흑자를 기록했고 당기순이익이 3분기만에 적자를 벗어났다.

 

조이맥스의 1분기 매출액은 72억원, 영업손실은 약 28억원으로 나타났다. 서비스 중인 모바일게임 매출 감소에 따라 매출액은 전분기 대비 소폭 감소했다.​ 

 

 

김은태 / desk@gameshot.net



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