흔들리는 글로벌 게임 업계...'해고' 칼바람

EA, MS도 대규모 구조조정

김은태 / 2026-06-25

26 MSI, 어떻게 진행될까

MSI D-5

김은태 / 2026-06-23

나는 반도체주...지하로 가는 게임주

신작 출시에도 마이너스

김은태 / 2026-06-23

VCT 2026 마스터스 런던 최후의 승자는?

드디어 결승전이다!!

김은태 / 2026-06-21

NDC 26, 사흘간의 여정 마무리

강연부터 대담·전시까지

조건희 / 2026-06-19

[NDC 26] AX, 효율화만으로 그치면 안 된다

넥슨코리아 강덕원 AI본부장, 크래프톤 임경영 VP 대담

조건희 / 2026-06-18

취미로 시작해 회사 대표까지… '메이플스토리 월드' 크리에...

누적 이용자 380만명...'아르테일'로 쓴 역사

조건희 / 2026-06-18

[NDC 26] 지금의 블루 아카이브가 되기까지 잘한 것, 못한 것

차민서 부본부장 발표

조건희 / 2026-06-18

G:ET PLAY, '명조' 팝업과 서브컬처·게임 굿즈를 만난다

팝업 이벤트에 특화된 공간 지향

조건희 / 2026-06-17

[NDC 26] 내가 만들고 싶은 게임, 색깔이 중요해지는 시대

김용하 PD, 김지훈 대표 대담

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] 넥슨게임즈, 멀티 스튜디오 체제 노하우는

넥슨게임즈 박용현 대표 대담

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] 사전등록 안해도 보고 즐기는 NDC 현장

전시회 감상부터 이벤트 참여로 굿즈까지

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] AI 시대, 게임 업계의 경쟁력은 시간이 쌓은 '맥락'

넥슨코리아 강대현 공동 대표이사 키노트

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] 이정헌 대표, 'AI와 경쟁하지 말고 주도적으로 이용...

NDC 26 환영사

조건희 / 2026-06-16

2.5주년 맞은 창세기전 모바일, '앞으로 10년도 연재하고 싶다'

미어캣게임즈 남기룡 대표, 최연규 내러티브 디렉터 인터뷰

조건희 / 2026-06-16

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