전략과 역전의 짜릿함 있다, '리프트바운드' 체험기

이런 기회가 많아진다면

조건희 / 2026-09-18

LoL 실물 카드게임 '리프트바운드', 경쟁 생태계로 흥행 겨냥

한국 한정 아리 오버넘버 카드도 준비

조건희 / 2026-09-18

K-서브컬처, 차세대 히로인은 누구?

국내 서브컬처 신작, 도쿄게임쇼에서 데뷔

김은태 / 2026-09-18

[TGS 2026] 한 편의 연애물을 보는 것 같은, '펄인블루'

넷마블 ‘펄인블루’ 미디어 발표회

김은태 / 2026-09-17

[TGS 2026] 아스트라에 오라티오, '반사신경 아닌 예측하고 ...

첫 시연 통해 스토리와 전투 공개

김은태 / 2026-09-17

파레이돌리아, 2026 TGS서 첫 시연...주요 콘텐츠 선보인다

넥슨게임즈 IO본부 신작

조건희 / 2026-09-17

TGS 2026 개막 D-1... K-서브컬처 신작 총출동

서브컬처 본고장 공략

김은태 / 2026-09-16

[블리즈컨 2026] 코스프레는 ‘워크래프트’와 ‘오버워치’...

현장 스케치 - 2

김은태 / 2026-09-14

[블리즈컨 2026] 역시 가장 강렬했던 것은 ‘디아블로’

현장 스케치 - 1

김은태 / 2026-09-14

블리자드, '출시 시점 공개, 자신감이자 플레이어와의 약속'

[블리즈컨 2026] '조해나 패리스' 블리자드 엔터테인먼트 사장 인터뷰

김은태 / 2026-09-14

오버워치, '10주년은 끝이 아니라 새로운 시작'

[블리즈컨 2026] '오버워치' 리더십 그룹 인터뷰

김은태 / 2026-09-14

YOASOBI, 'J-POP 그대로 세계에 전하는 것이 우리의 방식'

[블리즈컨 2026] JPOP 그룹 'YOASOBI' 인터뷰

김은태 / 2026-09-14

‘스타크래프트’, 시즌제 아닌 스토리 완결형 패키지 게임

[블리즈컨 2026] 오랫만의 IP 신작, 2030년 목표

김은태 / 2026-09-13

‘WoW 포에버’, 2004년의 아제로스를 새롭게 확장한다

[블리즈컨 2026] 개발자 인터뷰

김은태 / 2026-09-13

6살 맞이하는 '원신', 스네즈나야에 무슨 일이?

한정 5성 선택권도 지급

조건희 / 2026-09-12

기사
기획
인터뷰
칼럼
취재기
블록체인
e스포츠
IT
업계소식
온라인
콘솔
PC
모바일
블록체인
e스포츠
IT
리뷰
온라인
콘솔
PC
모바일
IT
커뮤니티
자유게시판
이벤트
알립니다