중국산 MMORPG, 이제는 '대작'이 온다

R5, 국내 시장에서도 통할까

김은태 / 2020-02-12

너를 만났다, 1천만뷰 돌파...해외에서도 눈물

해외 이용자들도 '펑펑 울었다'

김은태 / 2020-02-12

모바일 인기 순위… 'V4-명일방주' 인기몰이, 주요인은 新 콘...

게임샷 선정, 2월 3주 애플-구글 Top10

이동수 / 2020-02-12

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임학회 위정현 학회장

대형 게임업체들, 안주하지 말라

김성태 / 2020-02-11

온라인 인기 순위… '던전앤파이터-오버워치' 신규 콘텐츠로 ...

2월 3주 온라인게임 Top 10

이동수 / 2020-02-10

신뢰 잃은 블리자드, 그 끝은 어디

워크래프트3: 리포지드, 무조건 환불

김은태 / 2020-02-10

약은 약사에게, 오타쿠 게임은 오타쿠에게

'오타쿠'답지 않은 게임은 외면당한다

김은태 / 2020-02-10

게임엔진과 VR이 만나 안방 울렸다

보고 싶었던 딸과의 재회...'너를 만났다'

김성태 / 2020-02-07

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임개발자협회 정석희 회장

작은 업체들의 힘이 되고파

김성태 / 2020-02-07

中서 활약하는 주요 韓 게임사, '신종 코로나 위기' 속 기부 ...

어려움 속에 따뜻함을 전하는 한국 게임사

이동수 / 2020-02-06

패키지 게임, 이제는 '다운로드'로 간다

커져가는 다운로드, 클라우드 시장

김은태 / 2020-02-06

민관 협의체 구성, 거시적 관점에서 바라봐야 할 때

게임 미디어협회 신년기획 10부작

김은태 / 2020-02-06

중국산 서브컬처 게임 비켜… 카운터사이드가 '꽃길' 만들어...

론칭 직후 양대 마켓 인기 1위

이동수 / 2020-02-05

창간 20주년 인터뷰 - 한국e스포츠협회 김영만 회장

게임업계 '큰 형님', 아직도 할 일은 많다

김성태 / 2020-02-05

'신종 코로나 위기' 중국...국내 게임업계 온정 이어져

학회는 물론 업체까지

김은태 / 2020-02-05

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