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위메이드의 모바일 초대작 ‘미르4’, 월매출 150억 이상 기대 이상의 성과 이뤄 이동수 / 2021-01-28 | ||||||||
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한국게임학회 신년 기자간담회 김은태 / 2021-01-28 | ||||||||
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美NBC, 과열 현상 우려 김은태 / 2021-01-27 | ||||||||
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텐센트發 M&A 이슈에 양국 정상간 통화까지 김은태 / 2021-01-27 | ||||||||
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안정적인 서비스 이동수 / 2021-01-26 | ||||||||
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‘그랑사가-미르4’ 등, 모바일 게임이 PC 버전을 출시하는 이유 크로스 플랫폼 구현으로 시너지 up 이동수 / 2021-01-26 | ||||||||
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모바일 인기 순위… '리니지M-세븐나이츠2', 新 업뎃으로 상승세 게임샷 선정, 1월 5주 애플-구글 Top10 이동수 / 2021-01-25 | ||||||||
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온라인 인기 순위… '리그오브레전드-배틀그라운드' 인기몰이 1월 5주 온라인게임 Top 10 이동수 / 2021-01-25 | ||||||||
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한콘진, 게임 지원에 615억 원 쓴다...전년比 126% ↑ 2021 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회 김은태 / 2021-01-25 | ||||||||
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IP 무단도용 ‘맛집’ 반다이남코엔터, 이번엔 중국산 ‘슈퍼... 가장 큰 원인은 구글플레이 이동수 / 2021-01-24 | ||||||||
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[체험기] CGV 아지트엑스 김성태 / 2021-01-23 | ||||||||
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침체했던 ‘데브시스터즈’, 쿠키런: 킹덤 흥행 조짐에 방끗... 오랜만에 신작으로 주목받다 이동수 / 2021-01-22 | ||||||||
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'던전앤파이터', 유니버스 확장으로 글로벌 시장 공략 강화 PC 외에도 모바일-콘솔 시장 공략 집중 이동수 / 2021-01-21 | ||||||||
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타부처와 소통, 협력 강점...외교부는? 김은태 / 2021-01-21 | ||||||||
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3N, 3조 시대 여나… 올해 특급 신작으로 실현 가능성 up 게임 업계 골고루 상승세 이동수 / 2021-01-20 | ||||||||