왜 한국게임산업은 '오징어게임'이 아니라 오징어 취급을 받...

도전과 혁신의 상징으로 거듭나길

김성태 / 2021-09-28

BJ는 문제가 생기면 런닝… 어쩌겠어요 책임은 '게임사의 몫'...

검증 없는 BJ 마케팅은 자제해야 할 때

이동수 / 2021-08-27

韓 콘솔 게임, 게임을 좀 더 알고 싶지 개발자의 철학은 궁금...

한국산 콘솔 게임 희망은 없나

이동수 / 2021-07-21

코로나19 시대 오프라인 행사, 게임 업계만큼만 해라

모범적인 게임 업계, 칭찬받아야 마땅하다

이동수 / 2020-09-09

10주년 맞은 스타크래프트2, 사라지는 존재감

RTS의 몰락, 그리고 스타크래프트2

김은태 / 2020-09-02

카카오게임즈, 주식투자 전 알아야 할 상식

카카오게임즈는 카카오와 다르다

김성태 / 2020-08-31

PC방 영업정지, 게임업계에 미칠 영향은?

PC방은 물론 업계에도 영향

김은태 / 2020-08-31

애매모호해진 자체 개발작… 진짜 자체 개발은 ‘펄어비스’ ...

외주와 상용화 엔진 사용작도 자체 개발?

이동수 / 2020-08-13

온라인 간담회, 준비가 안 됐으면 하지 마세요

수 차례 실수로 곤욕

이동수 / 2020-06-02

코로나19로 오프라인에서 온라인으로 변화한 쇼케이스… 부실...

변화에 따라 사전 준비도 철저히 해줬으면

이동수 / 2020-05-07

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