'천애명월도M', 주요 타깃은 2040

주요 컨텐츠 밸런스 공들여

조건희 / 2022-06-24

대중문화예술인 지원, 왜 게임 개발자는 안될까

[인터뷰] 경기게임마이스터고등학교 정석희 교장

김성태 / 2022-06-17

'오버워치2' 정커퀸, 상대 팀에게 공포 가져올만한 영웅

스피디한 전투 시너지 기대

조건희 / 2022-06-17

'오버워치2', 연간 3~4명의 영웅 출시 계획

프리 투 플레이로 얻은 컨텐츠 속도

조건희 / 2022-06-17

머지 쿵야 아일랜드, 쿵야에 머지 장르 결합해 젊은 여성층 겨냥

머지 쿵야 아일랜드 인터뷰

이동수 / 2022-06-14

CBT 참여자 90% 이상이 지인 추천 ‘미르M’, 정식 출시 때 ...

미르M 공동 인터뷰

이동수 / 2022-06-10

카카오, 메타버스 카카오 유니버스 소개… 오픈채팅 분리될 것

카카오 미디어데이

조건희 / 2022-06-07

워크래프트 아크라이트 럼블, “한국 게이머에게 빨리 선보이...

개인의 경험 중요

조건희 / 2022-06-07

‘몬스터헌터 라이즈: 선브레이크’, 서양풍 테마로 정한 이유

캡콤 츠지모토 PD, 스즈키 디렉터

이동수 / 2022-06-02

익스트림, '그라나도 에스파다' 재흥행 자신있다

[인터뷰] 익스트림 타닌 피롬워드 대표 외

김성태 / 2022-06-02

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