[컨콜] 엔씨, 아이온2와 함께 신작 연매출 6,000억 노린다   2026년 매출은 최대 2.5조 원까지 자체전망

2025-05-14 11:31:20


14일 오전 엔씨소프트는 2025년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

 

엔씨소프트의 1분기 매출액은 전분기대비 12%, 전년동기대비 9% 감소한 3,603억 원을 기록했다. 영업이익은 52억 원으로 흑자전환했다.

 

 

 

게임별로 매출 구성을 살펴보면 1분기 모바일 게임 매출이 전분기대비 4% 감소한 2,063억 원을 기록해 총 매출 대비 비중 57%를 차지한다. 1분기 레거시 PC 온라인 게임 매출은 전분기대비 11% 감소한 833억 원으로 총 매출 대비 23% 비중을 가져갔다.

 

 

 

1분기 지역별 매출은 한국에서 전분기대비 8% 감소한 2,293억 원, 아시아에서는 리니지W 매출 상승의 영향으로 전분기대비 8% 증가한 561억 원, 북미/유럽에서는 308억 원을 기록했다. 1분기 로열티 매출은 TL의 글로벌 출시 효과가 완화되며 전분기대비 39% 감소, 전년동기대비 38% 증가한 450억 원이다.

 

 

 

엔씨소프트의 홍원준 CFO는 "공동 대표 체제 전환으로부터 1년 정도 경과했고, 경영 성과 개선을 위해 여러 비용절감 작업을 수행해 작년에는 분사 및 본사 인원 감축 등을 진행했다"고 운을 뗐다. 그는 "올해는 여기에 지속적으로 비용구조 자체를 리뷰하고 개선하는 작업을 진행 중"이라 밝혔다. 홍 CFO가 밝힌 엔씨소프트의 매출 성장 전략은 세 가지로 레거시 IP, 신규 IP, M&A다.

 

또한 2026년 레거시 IP의 지속 확장 및 신작 출시를 통해 매출 2.0조 원을 달성할 전망이라고 밝혔다. 신작 성과에 따라서는 2.5조 원까지 기대하고 있다고 덧붙였다. 2026년 레거시 IP의 서비스 다변화, 지역 확장, 스핀오프 게임 출시 등을 통해 최소 1.4~최대 1.5조 원을 창출할 전망이라 밝혔고, 자체개발 및 외부 IP 퍼블리싱 신작의 매출 또한 최소 0.6조 원~최대 1.0조 원의 수익을 거둘 것이라 보고 있는 것.

 

신작 연매출 6,000억 원 전망은 내년에 선보일 신작 IP만 7종에 기존 레거시 IP, 지역확장 외 신작이 또 3종 준비 중이기 때문이라 밝혔다. 이들 중 아이온2가 6,000억 중 절반 정도를 차지할 것이고 이 또한 굉장히 보수적으로 잡은 수치이므로 6,000억 원 달성이 불가능할 수 없다고 밝혔다. 이외 브레이커스, 타임 테이커스 등과 아직 발표하지 않은 신작들을 포함해 굉장히 보수적으로 잡은 수치라고 여러 번 강조하기도.

 

엔씨소프트는 하반기부터 내년 초까지 1종의 스핀오프 게임과 아이온2, LLL, 브레이커스, 타임 테이커스 등 4종의 신규 IP를 짧은 시간 안에 공격적으로 출시할 예정이다. 그 이후로도 아직 공개하지 않은 신작들을 추가적으로 출시할 계획이라 공개했다.

 

기대작 아이온2는 과거 아이온을 그대로 계승하면서 당시 기술적으로 부족해 구현하지 못한 것을 구현하는 방향으로 개발됐고, PvE 레이드가 더 강화된 기존의 게임성을 가져가므로 리니지라이크와는 다른 게임이라고 전했다. 또 TL과는 다르게 굉장히 많은 양의 PvE 컨텐츠나 미니게임 등 풍부한 즐길거리가 있어 TL보다 훨씬 다양한 타입의 게이머들이 즐길 수 있는 게임이라고 설명했다.

 

따라서 초기부터 리니지라이크 BM을 넣을 수 없을 것이라고 덧붙이며 글로벌 출시를 목표로 하고 있기에 통상적인 리니지라이크는 아니라고 다시금 강조했다. 다만 P2W(페이 투 윈)적인 부분이 아예 없는 것은 아니라고 밝혔다.

 

한편 아이온2는 5월 29일 생방송을 기점으로 이후에도 내부 FGT를 시행하고, 출시 전까지 주기적으로 게임에 대한 소개를 계속해나갈 계획이다. 본 FGT의 목적은 피드백을 통해 개선하겠다는 것 외에도 여러 타깃 유저층을 상대로 어느 타깃 유저층이 뭘 좋아하는지 마케팅 관점으로 살펴보는 것에 가깝다.

 

엔씨 측은 게임의 완성도에 대해 자신하고 있기에 FGT의 부수적 효과로 여러 바이럴이 형성되는 것도 기대하고 있다.​

 


 

조건희 / desk@gameshot.net



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