핵앤슬래시 신작 ‘언디셈버’, 모바일과 PC에서 장르 특유의 전투 구현   니즈게임즈 구인영 대표

2021-10-06 20:00:31


라인게임즈는 니즈게임즈가 개발한 멀티플랫폼 핵앤슬래시 신작 ‘언디셈버((UNDECEMBER)’를 연내 출시할 예정이다.

 

오는 13일 언박싱 테스트를 진행할 이 게임은 ‘클래스 구분 없는 성장의 재미’와 핵앤슬래시 특유의 전투를 구현해 시장을 공략할 예정이다.

 

라인게임즈는 언박싱 테스트 직전 게임에 대해 미리 들어볼 수 있는 인터뷰를 진행했다. 인터뷰는 니즈게임즈 구인영 대표가 담당했다.

 


 

- 기존 핵앤슬래시와 차별점은?

 

첫 개발 당시 기본 기조는 핵앤슬래시 RPG의 본질적인 재미를 보여주고 싶다는 생각으로 만들게 됐다. 또 타 게임과 달리 성장의 재미를 더욱 느끼도록 스킬 및 클래스에 대한 제약 없이 게임을 즐기도록 구성했다.

 

- 모바일로 개발을 하다가 PC도 같이 출시하게 된 이유는?

 

첫 개발을 시작한 것은 2년 전이고, 처음에는 모바일로 개발을 시작했으나 이후 플랫폼에 의존하지 않고 만드는 것이 좋다고 결정해 PC도 지원하는 멀티 플랫폼 게임으로 결정하게 됐다. 또 PC 핵앤슬래시에 대한 유저들의 기대도 많아 PC 플랫폼으로도 함께 개발하는데 집중하게 됐다.


- 스킬이 많아도 결국 좋은 스킬만 쓰게 되는데, 이 게임은 어떻게 극복할 것인가?

 

스킬에 대한 효율성보다 자신만의 전투 스타일을 만들 수 있도록 디자인 중이다. 또 스킬 밸런스에 대해서는 꾸준히 폴리싱 중이고 이번 테스트 등을 통해 유저분들과 이를 풀어나가려고 한다.

 


 

- 이번 언박싱 테스트의 목적은?

 

개발팀이 생각하는 방향성이 유저들에게 맞을지 검증하는 것이 우선이고, 스킬 밸런스, 아이템을 파밍하며 즐거움을 느끼는지 등에 포커스를 두고 테스트를 진행할 예정이다.

 

- PC와 모바일 간 조작 피로도가 다른데, 어떻게 풀어나갈 생각인가?

 

플랫폼별 조작 체계가 다르고, 모바일의 경우 약간의 편의성을 추가해 차별화할 것이다. 또 모바일 버전은 조이패드도 지원할 수도 있다.

 

- PC 버전은 어떤 플랫폼으로 서비스되나?

 

국내는 플로어(FLOOR)라는 자체 플랫폼을 통해 서비스될 예정이고, 글로벌은 스팀으로 서비스하려고 대응하고 있다.

 


 

- 에피소드는 어떻게 구분되나?

 

시즌제로 구분하지 않고 총 10개 액트를 5개 단위로 에피소드를 구성할 것이다(에피소드1 액트1~5, 에피소드2 6~10).

 

- BM(비즈니스모델)은 어떤 형태로 구성됐나?

 

현재 구체화된 것이 없기에 말씀드리기 어렵다. 단 확률성이 들어가거나 게임성을 해칠 만한 BM은 선보일 계획 없다.


- 라인게임즈와 함께 한 이유는?

 

처음 게임을 개발했을 때 우리의 방향성을 이해해주는 퍼블리셔와 함께 하고 싶었고, 마침 라인게임즈가 우리 게임의 가치를 알아주셔서 같이 일하게 됐다.

 


 

 

- 스킬 조작은 어떤 형태인가?

 

사용할 수 있는 스킬 슬롯은 9개로, 2페이지 전환이 가능하다. 또 스킬은 쿨타임이 있는 것과 없는 것 등이 있다.


- 론칭 후 업데이트 방향성은?

 

크게 메이저랑 마이너로 구분할 것이고, 메이저는 4~5개월 주기로 선보일 예정이다.

 

 

이동수 / ssrw@gameshot.net



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