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넥슨과 함께…양일 간 1만 명 찾은 ‘오버워치 데이’ 행사 게임 속 ‘부산’ 맵을 현실 공간에 구현 조건희 / 2026-08-24 | ||||||||
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[디나미스 원] 김인 AD 서면 인터뷰 조건희 / 2026-08-24 | ||||||||
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전원집합, 일곱 개의 대죄:Origin 0.5주년부터 '원작재... 넷마블에프앤씨 구도형 PD 조건희 / 2026-08-24 | ||||||||
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넥슨게임즈 목영미 AD 언리얼 페스트 강연 조건희 / 2026-08-21 | ||||||||
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에픽게임즈 팀 스위니 대표 '개방형 생태계가 차세대 핵심' '애플의 한국 앱마켓 차별 시정돼야' 김성태 / 2026-08-20 | ||||||||
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도깨비의세계 최고 매력은 '2.5D 동양풍 비주얼'과 나만의 '... 박성준 PD, 장수민 디렉터, 차명수 사업실장 인터뷰 조건희 / 2026-08-20 | ||||||||
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도깨비의세계, 쇼케이스부터 게임 속까지 한국적 요소로 가득 2.5D 전통 설화 기반 MMORPG 첫 선 조건희 / 2026-08-20 | ||||||||
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마이클 머레이 PD 인터뷰 조건희 / 2026-08-19 | ||||||||
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'게임 때문에 싸우던 우리 집'...넷마블 게임소통학교가 가져... 넷마블 게임소통학교 체험기 김성태 / 2026-08-14 | ||||||||
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국내 게임업체 2026년 2분기 실적...크래프톤 1위 등극 크래프톤, 2분기 역대급 실적 김은태 / 2026-08-13 | ||||||||
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실적 턴어라운드에 신작까지 가세 김은태 / 2026-08-11 | ||||||||
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‘모두가 즐기는 경쟁’ 전면에… 이용자 중심 경제 시스템 강조 김은태 / 2026-08-07 | ||||||||
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WoW 12.1, '영웅만 돌아도 신화 트랙 보상'...금고 보상 UP 12.1 개발자 인터뷰 조건희 / 2026-08-07 | ||||||||
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전통에 새로움 더한 '귀무자', 왜 무사시가 주인공인가? 카도와키 아키히토 프로듀서·니헤이 사토루 디렉터 조건희 / 2026-08-07 | ||||||||
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8월 6일 LCK 정규 시즌 경기 분석 김은태 / 2026-08-06 | ||||||||