'포르자 호라이즌6'·'페이블'·게임프리크 신작까지, Xbox...

더블파인 프로덕션 킬른도 깜짝 공개

조건희 / 2026-01-23

농심 레드포스, 디플러스 기아의 연승 제지 가능할까

1월 21일 LCK컵 경기 분석

김은태 / 2026-01-21

1주차 경기 만으로도 최강팀은 ‘젠지’

새로운 시스템과 팀합, LCK컵의 승패를 결정한다

김은태 / 2026-01-21

블루 아카이브, 일본 매출 1위 13회 달성

일본 서비스 5주년 업데이트

조건희 / 2026-01-21

명일방주:엔드필드, 2차 CBT로 엿본 매력포인트

테크니컬 테스트로부터 약 2년, 확실한 발전

조건희 / 2026-01-21

1년간 게임주 수익률 1위...펄어비스의 비결은?

'붉은사막' 출시 기대감

김은태 / 2026-01-19

한화생명 VS 농심, 첫 승을 기록할 팀은?

1월 18일 LCK컵 경기 분석

김은태 / 2026-01-18

서브컬처 게임 시장, 대작들로 '치열한 한 해' 예고

대형 신작이 몰려온다

김은태 / 2026-01-16

넥슨게임즈, 신작 역량 집중 및 라이브 게임 고도화로 도약

조건희 / 2026-01-16

게임은 '문화' vs '중독물질'...청와대와 복지부의 엇박자

김민석 국무총리, 게임사 현장 방문

김은태 / 2026-01-15

아크 레이더스, 꺾이지 않는 성장세의 비결은 ‘압도적 몰입감’

조건희 / 2026-01-15

엔씨, '유저 중심 운영'으로 실적도 날았다

연일 52주 신고가 갱신 중

김은태 / 2026-01-14

유저의 목소리를 가장 가까이에서, '토치콘 서울'

신규 시즌 격변 예고

조건희 / 2026-01-10

토치콘 서울, '글로벌 게임문화 중심에서 첫 발'

왕유레이 총기획자, 류헝 디렉터

조건희 / 2026-01-10

26 LCK 시즌 오프닝, ‘팀 미드’ 2연패 달성

미드가 왜 ‘황족’인지를 증명하다

김은태 / 2026-01-10

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