한국게임정책자율기구, '바람직한 게임 규제'서 확률형 아이...

바람직한 게임규제

이동수 / 2021-02-26

게임업계, 대기업 연봉 인상에 중소기업 운다

게임업체들, 연봉 800~2000만원 인상

김은태 / 2021-02-25

정부, 국산 콘솔 게임 팍팍 밀어준다

게임 제작지원 사업, 콘솔 비중 증가

김은태 / 2021-02-24

'뜨거운 감자' 게임법 개정안 놓고 첨예한 대립

업계 화두 확률형 아이템

김은태 / 2021-02-23

'사면초가' 게임업계, 출구 전략은 있나

게임학회, 확률형 아이템 정보 공개 적극 지지

김은태 / 2021-02-22

게임업계, 연이은 규제에 울상

셧다운제 모바일 게임으로 확대되나

김은태 / 2021-02-19

20대 국회 ICT 관련 법안, 국내는 '내불남로'

[취재기] 대한민국 ICT 규제 대변혁을 위한 토론회

김은태 / 2021-02-18

금융업계, '미래 고객' 게이머 잡아라

게임 통한 젊은 세대 유치 힘쓴다

김은태 / 2021-02-17

코로나19와 함께 VR 시장도 '급속 성장'

오큘러스 퀘스트2, 연내 1,000만대 판매 예상

김은태 / 2021-02-16

'뽑기 확률 강제 공개' 두고 게임업계와 이용자 대립

업계, '확률형 아이템 정보 공개 못한다'

김은태 / 2021-02-15

2020 연간 및 4분기 국내 게임업체 실적 정리

코로나19 영향에 괄목할 만한 성장 이뤄

김은태 / 2021-02-10

CCP게임즈, 모바일 게임 '이브 에코스' 외자판호 획득

차세대 샌드박스형 MMO 게임

이동수 / 2021-02-10

게임업계, 비(非)게임산업 투자 성과 가시화

넥슨은 핀테크, 엔씨는 엔터, 넷마블은 생활경제

김은태 / 2021-02-08

게임에 번진 중국의 동북공정...'제2의 샤이닝니키' 등장

SKY: 빛의아이들, '갓은 중국 명에서 온 것'

김은태 / 2021-02-08

게임스톱 사태, 결국 배드엔딩으로 마무리

연일 30% 이상 급락 중

김은태 / 2021-02-05

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