정석적인 방치형 게임 신작, '세븐나이츠 키우기'   세븐나이츠 IP에 이끌려

2023-09-11 17:12:03


지난 6일 넷마블은 모바일 신작 방치형 RPG '세븐나이츠 키우기'를 중국, 베트남 등 일부 지역을 제외한 전 세계 애플 앱스토어와 안드로이드 구글플레이 스토어에 정식 출시했다.

 

세븐나이츠 키우기는 지난 2014년 출시해 글로벌 6,000만 다운로드를 기록한 바 있는 넷마블의 대표 IP 세븐나이츠를 기반으로 개발된 방치형 RPG 신작이다. 저용량, 저사양, 쉬운 게임성을 특징으로 전면에 내세우고 있으며 플레이어는 원작의 숨겨진 이야기로 확장된 세계관을 경험할 수 있다. 게임 내 컨텐츠로는 귀여운 SD 캐릭터로 재탄생한 영웅 135종, 그리고 펫 25종, 영웅 코스튬 182종, 10v10 결투장, 던전 5종, 300층 구성의 무한의 탑, 시간 내 대량 소환되는 몬스터를 상대할 토벌 의뢰 등을 준비했다.

 

한편 정식 출시를 기념해 픽업 이벤트로 세븐나이츠의 사황 중 인기가 높았던 에이스가 등장하기도 했다. 이를 이용하기 위해서는 소환 레벨을 높일 필요가 있다.

 


사전 체험판과 달리 타이틀 화면도 SD화했다.

 

■ 새로운 주역

 

원작의 숨겨진 이야기들을 다루겠다는 소개와 같이, 이번에 출시된 세븐나이츠 키우기는 기존 IP 시리즈에서 주역으로 선정되지 않았던 캐릭터를 새롭게 이야기의 중심으로 끌어올린다. 엘가 모험단이라는 이름으로, 주인공격인 엘가와 기존 세븐나이츠에서 등장했었던 아탈란테, 카론 등의 캐릭터들이 합쳐진 새로운 집단이다. IP의 시작을 알렸던 세븐나이츠에서 이야기의 중심으로 초반 스토리를 견인하던 에반 원정대와는 다른 관점으로 이야기를 풀어나가며 그녀와 일행이 모험을 하는 과정에서 여러 세븐나이츠 구성원이나 다른 집단에 속한 캐릭터들과 마주하기도 한다.

 

방치형 RPG를 표방하고 있는 만큼 엘가 모험단의 엘가를 중심으로 전개될 이야기들은 스테이지에서 사냥을 하다가 보스를 불러내 다음 스테이지로 넘어갈 때 진행된다. 스토리 전개는 두 가지 방식으로 연출했다. 첫째는 상대적으로 가벼운 분위기와 크지 않은 사건, 사건과 사건 사이의 이야기가 진행되고 있을 때 화면에 대화창의 형식으로 각 캐릭터들의 대화를 보여주는 방식이다. 둘째는 주요 등장인물들이 새로운 등장인물을 만나거나 주요 사건일 때 자주 볼 수 있는 캐릭터 일러스트와 대사를 화면 가득 뿌려주는 방식이다.

 

초반에는 가이드 퀘스트와 함께 쭉쭉 스토리 진도를 나갈 수 있지만 지역이 변경되는 30 스테이지 이후부터는 조금씩 다음 스테이지로 넘어가는 데에 시간이 드는 편이다. 물론 다른 투자를 통해서 이 속도를 높일 수는 있지만 기본 게임 내 시스템만을 이용한다면 그렇다는 이야기.

 


 


세븐나이츠 속 다양한 캐릭터들을 수집할 수 있다.

 

 

 

■ 방치와 성장

 

게임의 전투 시스템은 플레이어가 전투 방면에서 딱히 손을 댈 필요가 없는 방치형 컨텐츠다. 물론 전투 도중에 플레이어가 화면을 터치해 디지털 패드로 파티를 이동시킬 수 있고 드물게 패턴 공격을 가하는 보스와 싸울 때 써먹을 수도 있지만 기본적으론 전투에서 손대는 일 없이 방치하는 것이 흔하다. 파티는 특별히 플레이어가 지정하지 않는 이상 현재 최대 도달 스테이지에서 몬스터들을 사냥하며 경험치를 비롯한 재화를 쌓아올리고, 이는 게임을 껐을 때도 계속해서 이어져 최대치까지 축적된다.

 

대신 파티를 편성할 때 약간은 신경을 써주는 것으로 전투 효율을 높일 수 있다. 지난 사전 테스트에서는 그냥 마음에 드는 캐릭터만 마구잡이로 넣어봤는데, 아무래도 일정 스테이지 이후로는 압도적인 전투력 차이가 나지 않는 이상 상당한 손실을 보며 보스를 잡거나 아예 실패해버리는 경우도 있었다. 반면에 이번 정식 출시 이후엔 탱커 캐릭터인 에반과 힐러 캐릭터 카린을 넣어두고 나머지를 아무런 딜러로만 채워도 파티 안정성이 크게 올라가는 것을 확인할 수 있었다.

 

최소한 안정적으로 보스전을 유지할 수 있는 탱커 하나와 회복 계열 파티원을 편성해두면 나머지는 딜러나 서포터 스타일의 캐릭터로 채워 보정해가는 방식으로 게임을 즐길 수 있다. 100 스테이지 이후에도 이 파티 구성은 유효했지만 이 즈음부터는 파티의 유지력은 여전히 괜찮지만 딜이 부족해 시간을 넘겨 실패하는 경우가 많아졌으므로 그때그때 자신의 파티 상황을 보면서 편성을 조정하는 것이 게임의 흐름이라 생각된다. 이외에도 입장 재화 상한이 존재하는 골드 및 경험치 던전 등은 매일매일 생길 때마다 들어가는 것이 좋다. 캐릭터 레벨 15 언저리부터 경험치가 모이는 속도에 비해 요구량이 커지기 때문에 이를 감당하기 위해서는 어떤 방식으로든 재화를 끌어오는 편이 수월하다.

 


각 캐릭터의 스킬을 잘 보면서 편성하면 안정적이다.

 


 


결투장은 바로 결과까지 스킵 가능

 

■ 추억만으로

 

세븐나이츠 키우기는 방치형 RPG를 표방한 게임에 걸맞는 정석적인 방치형 게임 시스템을 장착하고 모두에게 선을 보였다. 플레이어의 캐릭터 전원에게 영향을 주는 영향력 레벨이나 각 캐릭터 육성, 버프형 음식 등 다양한 요소를 모두 사용해 파티를 강화하고 계속해서 나아가는 방식으로 게임을 진행하게 만든다. 다만 이 캐릭터 육성 면에서 생각보다 초반부에 버거움이 느껴지기도 했다. 보통은 어느 정도 궤도까지 올리고 나면 다른 캐릭터를 육성하는 데에 여유가 생기기 마련이나 세븐나이츠 키우기의 캐릭터 레벨 요구 경험치는 굉장히 높은 편이라 첫 번째 타이틀이었던 세븐나이츠와 달리 한 캐릭터를 키우는 데에만 꽤 많은 재화와 시간이 소요된다. 심지어 한 캐릭터만 키운다고 되는 것도 아니어서 한 파티를 온전하게 육성하려면 나름의 투자와 시간 투입이 필요하다고 느껴진다.

 

또 눈에 띄는 부분은 방치형 게임이라는 장르임에도 플레이어들이 게임을 켠 상태로 어느 정도 머무를 수 있는 채팅 기능이다. 이 기능 자체가 신기하다는 이야기는 아니고, 세븐나이츠 키우기라는 방치형 신작에 찾아온 플레이어들의 성향이 거의 한결같다는 점이다. 새로운 게임을 찾아 상위권을 점하고 다시 새로운 게임을 찾아 떠나는 게이머들 외에도 상당히 많은 비율로 과거 세븐나이츠를 즐겼던 게이머들이 그저 추억 하나에 기대어 찾아왔다는 이야기가 많았다.

 

개인적으로 세븐나이츠 키우기의 장르 특성상 결국 길게 가려면 이런 플레이어들의 마음을 사로잡을 무언가가 필요하다고 본다. 흔히 찍먹이라 부르는 맛보기 플레이어들이 온 것은 장르적 매력보다는 세븐나이츠라는 추억이었으니 이를 자극하고 매력을 느낄 수 있는 강력한 한 방을 지속적으로 뇌리에 때려넣어줘야 하지 않겠는가.​ 

 


픽업 소환을 하려면 소환 레벨 6을 먼저 달성해야 한다.

 

 

조건희 / desk@gameshot.net



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