한빛소프트, 상반기 영업이익 28억원, YoY 558.6%↑

조건희 / 2026-08-14

대원미디어, 2026년 2분기 연결 매출액1244.8억 원

조건희 / 2026-08-14

성공적인 첫 해 보내는 '붉은사막', 스위치2로 만날 수 있을까?

최적화가 관건으로 보여

조건희 / 2026-08-13

지스타 2026, '게임'만이 아닌 '컨텐츠'로의 첫 발 뗀다

작년 G-CON 연사 소문은 사실무근

조건희 / 2026-08-13

넥슨 2026년 2분기 매출 1조 1,390억원 기록

조건희 / 2026-08-13

몬길, 1.3 버전은 더 큰 도약을 위한 '기다려'의 시기

말 많던 플레이어 페르소나 정리한다

조건희 / 2026-08-12

마비노기 모바일, '룬 밸런스 낙관적이었다' 인정

캠파 LIVE 통해 3개월 로드맵 공개

조건희 / 2026-08-12

위메이드, 2026년 2분기 실적발표

조건희 / 2026-08-12

컴투스홀딩스, 2분기 실적발표…매출 156억 원

조건희 / 2026-08-12

컴투스, 2026년 2분기 매출 YoY 15% 감소

조건희 / 2026-08-12

네오위즈, 2분기 매출 1,021억 원...YoY 7% 감소

조건희 / 2026-08-12

펄어비스, 2026년 2분기 매출 1,926억원

조건희 / 2026-08-11

[컨콜] 엔씨, 내년까지 신작 10여 종 준비…GTA6 등 고려할 것

역대 2번째로 높은 분기 매출

조건희 / 2026-08-11

엔씨, 2026년 2분기 매출 7,705억 원 달성

조건희 / 2026-08-11

[컨콜] 역대 최고 분기실적의 NHN, 신작 역량은 일본 시장 중심

NHN 플레이아트, 9월 도쿄게임쇼에

조건희 / 2026-08-11

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