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한빛소프트, 상반기 영업이익 28억원, YoY 558.6%↑ 조건희 / 2026-08-14 | ||||||||
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대원미디어, 2026년 2분기 연결 매출액1244.8억 원 조건희 / 2026-08-14 | ||||||||
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성공적인 첫 해 보내는 '붉은사막', 스위치2로 만날 수 있을까? 최적화가 관건으로 보여 조건희 / 2026-08-13 | ||||||||
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지스타 2026, '게임'만이 아닌 '컨텐츠'로의 첫 발 뗀다 작년 G-CON 연사 소문은 사실무근 조건희 / 2026-08-13 | ||||||||
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조건희 / 2026-08-13 | ||||||||
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몬길, 1.3 버전은 더 큰 도약을 위한 '기다려'의 시기 말 많던 플레이어 페르소나 정리한다 조건희 / 2026-08-12 | ||||||||
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캠파 LIVE 통해 3개월 로드맵 공개 조건희 / 2026-08-12 | ||||||||
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조건희 / 2026-08-12 | ||||||||
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조건희 / 2026-08-12 | ||||||||
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조건희 / 2026-08-12 | ||||||||
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네오위즈, 2분기 매출 1,021억 원...YoY 7% 감소 조건희 / 2026-08-12 | |||||||||
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조건희 / 2026-08-11 | ||||||||
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[컨콜] 엔씨, 내년까지 신작 10여 종 준비…GTA6 등 고려할 것 역대 2번째로 높은 분기 매출 조건희 / 2026-08-11 | ||||||||
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조건희 / 2026-08-11 | ||||||||
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[컨콜] 역대 최고 분기실적의 NHN, 신작 역량은 일본 시장 중심 NHN 플레이아트, 9월 도쿄게임쇼에 조건희 / 2026-08-11 | ||||||||