에픽게임즈 팀 스위니 대표 '개방형 생태계가 차세대 핵심'

'애플의 한국 앱마켓 차별 시정돼야'

김성태 / 2026-08-20

도깨비의세계, 쇼케이스부터 게임 속까지 한국적 요소로 가득

2.5D 전통 설화 기반 MMORPG 첫 선

조건희 / 2026-08-20

'게임 때문에 싸우던 우리 집'...넷마블 게임소통학교가 가져...

넷마블 게임소통학교 체험기

김성태 / 2026-08-14

제우스: 오만의 신, 8월 26일 정식 출시

‘모두가 즐기는 경쟁’ 전면에… 이용자 중심 경제 시스템 강조

김은태 / 2026-08-07

무더위도 막을 수 없다, 북적이는 '모코코 스트릿 팝업 in ...

로스트아크X무신사

조건희 / 2026-07-24

'붕괴: 스타레일' 3년의 발자취를 직접 걷는다...몰입형 전시...

붕괴: 스타레일 - 별 사이를 걷는 회고록

김성태 / 2026-07-16

찰나의 체험, 그 순간의 아름다움, '마비노기 이터니티'

20분 시연기

조건희 / 2026-06-27

22살 된 마비노기, 최초 시연으로 이터니티 '기대감 Up'

마비노기 판타지 파티

조건희 / 2026-06-27

축구에 월드컵이 있다면 PUBG엔 'PNC 2026' 있다

7년 만에 장충체육관으로 돌아오다

조건희 / 2026-06-27

[NDC 26] AX, 효율화만으로 그치면 안 된다

넥슨코리아 강덕원 AI본부장, 크래프톤 임경영 VP 대담

조건희 / 2026-06-18

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