2020년, 게임업계 상장 러쉬 이어진다

크래프톤, 카카오게임즈 등 상장 추진

김은태 / 2020-01-13

티피링크, 인터넷 강국 한국에 Wi-Fi 6 시리즈 등 신제품 공개

티피링크 신제품 세미나 2020

이동수 / 2020-01-09

2020년 게임업계 신년사 키워드는

'성장'과 '상생'

김은태 / 2020-01-03

4차 산업의 중심, 게임...그 탄압의 역사

게임 미디어협회 신년기획 10부작

김은태 / 2020-01-02

'이러다 한국게임산업 망한다' KGC 2019 쓴소리 작렬

열띤 토론 이어진 KGC 2019

김성태 / 2019-12-24

양산형 게임, 확률형 아이템...대기업이 나서야 한다

[인터뷰] 한국게임개발자협회 정석희 협회장

김성태 / 2019-12-23

2019 게임업계 10대 뉴스

넥슨 매각부터 질병코드, 카나비사태 등

김은태 / 2019-12-23

게임회사 애환을 음악극으로 녹여… '게임회사 중창단'

게임회사 이야기를 문화로 재현

이동수 / 2019-12-21

SIEK 안도 테츠야 대표, 한국 콘솔 시장 성장세 '뚜렷'

[인터뷰] SIEK 안도 테츠야 대표

김성태 / 2019-12-20

충남, 청년 일자리 및 글로벌 경쟁력 높이기 위해 ‘충남글로...

충남글로벌게임센터 개소식

이동수 / 2019-12-20

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