원이멀스-서비오스, 합작법인 통해 VR 시장 발전 돕는다   원이멀스-서비오스 인터뷰

2017년 10월 10일 03시 10분 13초


와이제이엠게임즈의 관계사 '원이멀스'와 글로벌 VR(가상현실) 게임 개발사 '서비오스'가 합작법인을 설립한다.

 

원이멀스는 VR 게임 및 플랫폼 개발사로, 스팀과 하이퍼리얼 스토어 등에 '카트체이서', '스매싱더배틀VR' 등을 선보였고, 현재 '카지노피아'와 '프로젝트V' 등 VR 게임 신작을 개발 중이다.

 

서비오스는 지난해 VR 게임 '로우 데이터'를 선보여 첫 달 매출 100만 달러(한화 약 11억 원) 기록, 각종 게임쇼 및 박람회 등에서 다수의 수상을 통해 기술력을 인정받은 VR 게임 개발사이다.

 

■ 합작법인 통해 양사의 우수한 콘텐츠를 국내외에 선보여

 

원이멀스와 서비오스는 합작법인을 통해 서로가 보유한 VR 기술력을 협력해 발전시키고, 국내의 오프라인 채널을 공격적으로 확장해 양사가 개발하는 VR 게임을 국내에 독점으로 선보일 계획이다. 또한 양사는 국내뿐만 아니라, 글로벌 VR 시장에서도 지속적인 파트너십을 이어나갈 예정이다.

 

양사는 합작법인 설립에 앞서 한국 미디어와의 인터뷰 자리를 마련했고, 인터뷰는 원이멀스 민용재 대표, 릭동 해외사업 실장, 이동원 VP, 서비오스 세스 거슨 CBO(신규사업개발총책임자), 맥스 레이트만 부사장이 담당했다.

 

 

좌측부터 릭동 실장, 민용재 대표, 세스 거슨 CBO, 이동원 VP, 맥스 레이트만 부사장

 

세스 거슨 CBO는 "영화 업계에서 일을 하다가 영화와 게임을 접목시켜보려고 했고, 마침 오큘러스VR 럭키 팔머 창업자에게 VR 시장에 가능성을 듣게 됐다"며 "이후 만들어진 VR 게임이 로우 데이터이고, 이 게임은 빠른 시간에 10억 이상 매출 달성, 스팀 게임 전체 1위를 달성할 정도로 호평을 받았다"고 운을 뗐다.

 

이어 "현재 우리는 로우 데이터 바이브 및 오큘러스 버전뿐만 PS VR 등으로 플랫폼을 확장하고 있고, 달리면서 즐기는 VR 게임 '스플린트 벡터' 등의 신작도 개발 중이다. 특히 서비오스의 VR 게임들은 콘텐츠 내에서 나의 존재감을 느끼게 하고, 멀미나 나지 않게 하는데 중점을 두고 개발하고 있다"고 덧붙였다.

 

민용재 대표는 "원이멀스는 서비오스와 합작법인을 설립해 그들의 우수한 콘텐츠를 국내에 독점으로 연결하는 가교 역할을 할 것이고, 더불어 우리가 가진 우수한 콘텐츠도 그들과 협력해 완성도를 높이고, 글로벌에 소개를 하는 형태로 사업을 전개해나갈 계획이니 지켜봐 달라"고 전했다.

 

 

 

■ VR 시장에 대한 생각과 시장을 공략하기 위한 준비는?

 

양사의 간략한 소개 및 향후 계획에 대한 설명이 끝나고 질의응답이 이어졌다.

 

- 최근 VR 시장에 대한 미래적 가치가 회의적인데, 어떤 비전으로 공략할 것인지?

 

민용재 : 예상했던 것과 달리, BTC 시장에 VR 기기의 보급 속도가 늦었기 때문에 성장이 더뎠다고 생각한다. 하지만 현재 VR 기기들이 가격이 다운되고 성능도 발전되기 때문에 충분히 해결될 것이라 생각한다.

 

또한, 36개국 극장에서 VR 기기 사용에 대한 분석이 이뤄지고 있는데, 그 결과 여성과 가족 단위의 사용자층이 늘어나고 있고, 이들을 공략할만한 콘텐츠를 만든다면 충분히 승산이 있다고 생각한다.

 

세스 거슨 : VR 콘텐츠에 대한 사용 소비량은 앞서 언급한 대로 BTC인 가정용보다, BTC인 아케이드 시장 쪽은 수직 상승하고 있다. 특히 해외 쪽 통계를 분석하면 생일파티나 단체 행사에서 VR 콘텐츠를 즐기는 유저들이 많으니 당분간 가정용보다 이들을 타깃으로 공략하는 게 중요하다.

 

맥스 레이트만 : 영화 산업 초기에는 제작하는 쪽에서 극장을 운영했지만, 지금은 배급 사업하는 곳들이 커졌다. VR 시장도 그렇게 될 것이라 생각하며, 서비오스의 개발력과 와이제이엠게임즈가 가진 VR 시장 배급 노하우를 결합해 시장을 선점할 것이다.

 

- 최근 구글 AR코어나 애플 AR킷이 공개되면서 VR보다 AR 시장에 집중하고 있다. 서비오스는 AR 시장 쪽 진출은 안 하나?

 

세스 거든 : 당장 발표할 수 있는 것은 없지만, 준비는 하고 있다. 또 VR과 AR은 다른 영역이라 고민할 부분과 변수가 많다.

 

- IP(지적재산권)이 중요한데, 이에 대한 대응책은?

 

세스 거든 : 서비오스는 미국영화제작사 MGM에게 투자를 받았고, 이들이 가진 IP 활용이 쉽고, 2018년이나 2019년에 합작법인을 통해 서비스될 예정이다.

 

- MGM IP는 영화가 중심으로 이뤄졌는데, 어떤 형태의 콘텐츠가 제작되는가?

 

세스 거든 : 단순히 IP만 가져와서 개발하는 것이 아닌, 영화 IP가 VR화 되면 어떤 시너지를 낼지에 대한 고민을 함께 할 것이다.

 

- 최근 구글 데이드림 뷰라는 저가형 VR 기기가 나오고 있다. 특히 이 기기는 VR 기기의 단점이었던 이동 및 배터리에 대한 제약이 개선된 점이 특징이다.

 

세스 거든 : 현재 데이드림 뷰뿐만 아니라, 많은 VR 기기들이 개선되고 있다. 우리는 당분간 기기 성능보단 콘텐츠를 얼마만큼 여럿이서 할 수 있는지에 대한 '소셜'과 현재 상승세를 보인 '아케이드 시장'에 포인트를 두고 콘텐츠를 공급할 계획이다.

 

- 공동 개발하고 있는 콘텐츠는?

 

세스 거든 : 공동 개발은 충분히 가능하지만, 현재는 서로 호흡을 맞추는 것이 중요하다.

 

민용재 : 현재는 사업적인 부분에 초점을 뒀지만, 향후 공동 개발 등 서로 시너지를 낼 수 있는 방향을 찾기 위해 노력 중이다.

 

 

 

- 국내 아케이드 시장은 적은데, 어떤 방식으로 확장할 계획인가?

 

민용재 : 현재는 시행착오를 많이 겪고 있지만, VR방 등에 대한 사업을 진행하며 노하우를 쌓아왔다. 또 우리가 생각하는 VR 사업은 단순히 아케이드에 콘텐츠를 공급만 하고 끝나는 것이 아닌, 해당 공간에 어떤 콘텐츠를 넣어야 좋을지에 대한 고민을 아케이드 사업자와 함께 머리를 맞대고 생각해나갈 계획이다.

 

- 합작법인은 어느 곳에 위치하고, 지분은 어떤 형태로 구성됐는지?

 

민용재 : 합작법인은 서울에 위치하고, 기본적으로 5:5 파트너십을 유지할 계획이다.

 

- 게임 외에 문화 관련 콘텐츠에 대한 준비는?

 

세스 거든 : 음악 업계를 보면 월정액으로 듣는 스트리밍 방식으로 바뀌고 있다. 이런 시장에 맞춰 VR 콘텐츠도 스트리밍 시장에 맞춘 형태로 개발을 할 계획이다.

 

민용재 : 서비오스 사무실이 영화 스튜디오가 많다. 이 건물들을 돌아다니며 게임이 아닌, 다른 콘텐츠를 만드는데 영감을 받았다. 당장은 아니지만 기회가 되면 시도는 해볼 것이다.

 

- 얼마 전 럭키 팔머 창업자가 성인용 VR 콘텐츠에 대한 우호적인 반응을 보여줬다.

 

이동원 : 원이멀스는 스토리에 따른 성인적 요소를 넣을 생각이 있지만, 성인용 VR 콘텐츠에 특화해 개발을 하지는 않을 것이다.

 

- 해외 아케이드 시장서 VR 콘텐츠 소비 비용에 대한 평가는 어떠한가?

 

맥스 레이트만 : 미국에서는 한국이랑 달리, 4만 원 가량의 입장 비용이 필요하다. 한국이랑 비용적인 부분에서 차이는 나지만, 그만큼 콘텐츠에 대한 질이나 구성은 풍부하기 때문에 대체적으로 만족하는 분위기이다.

 

- 일본 VR 사업자들은 VR방 등에 대한 재방문율이 낮다고 말한다. 또 중국 시장 진출 계획은?

 

민용재 : 재방문율은 어떤 콘텐츠로 구성됐는가에 따라 달라진다. 목적성이 없다면 떨어지는 것이고, 그들이 장기적인 방문하도록 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 하면 충분히 방문율은 늘어날 것이라 생각한다.

 

세스 거든 : 로우 데이터를 기반으로 재방문율을 분석하면, 싱글 플레이만 보여줬을 때는 방문율이 떨어졌는데, 4vs4 PvP 콘텐츠를 넣고부터는 재방문율이 늘어났다. 이런 식으로 함께 할만한 콘텐츠를 아케이드 시장에 넣어주면 여럿이 함께 할 공간을 찾는 사용자들의 꾸준한 방문을 끌어모을 것이라 생각한다. 

 

 

이동수 / ssrw@gameshot.net



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